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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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スマホのカメラで撮影した画像をUnityで作成したアプリで表示したい。

Yoyai_LAC

総合スコア25

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投稿2018/12/23 14:32

スマホのカメラで撮影した画像を保存する、というアプリをunityで作ろうと思ってます。

とりあえず、以下のサイトのコードを参考にして実行してみました。(アンドロイド版のみ)
https://www.urablog.xyz/entry/2017/07/06/225444
https://gist.github.com/GOROman/2abc0a2c8b94a36935bf

自分が使用しているUnityはVer 2018.2.10fです

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは特に出ていませんでした。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class WebCam : MonoBehaviour { [SerializeField] private int m_width = 1920; [SerializeField] private int m_height = 1080; [SerializeField] private RawImage m_displayUI = null; private WebCamTexture m_webCamTexture = null; public GameObject StartCamera; private IEnumerator Start() { if(WebCamTexture.devices.Length == 0) { Debug.LogFormat("カメラのデバイスが無いようだ。"); yield break; } else { Debug.LogFormat("カメラを確認しました。"); // yield break; } yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam ); if( !Application.HasUserAuthorization( UserAuthorization.WebCam )) { Debug.LogFormat("カメラを使う許可がされていません"); yield break; } else { Debug.LogFormat("カメラを使う許可がされました。"); } WebCamDevice userCameraDevice = WebCamTexture.devices[0]; m_webCamTexture = new WebCamTexture(userCameraDevice.name, m_width, m_height); m_webCamTexture.Play(); } private void Update() { } public void OnPlay() { if (m_webCamTexture == null) { return; } if (m_webCamTexture.isPlaying) { return; } m_webCamTexture.Play(); StartCamera.SetActive(true); } public void OnStop() { if (m_webCamTexture == null) { return; } if (!m_webCamTexture.isPlaying) { return; } m_webCamTexture.Stop(); StartCamera.SetActive(false); } } // class TestCamera

試したこと

Playボタンを押すとPCのカメラの横の光?みたいなのはm_webCamTexture.Play();を連動してついたり消えたりします。
カメラの検出や許可したときのメッセージもコンソールに出力されているのでできていると思います。

さっぱりわからないので何かしら教えていただけると幸いです。

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ベストアンサー

materialに設定する場合

C#

1material.mainTexture=m_webCamTexture;

RawImageに設定する場合

C#

1rawimage.texture = m_webCamTexture; 2 rawimage.material.mainTexture = m_webCamTexture; 3

をOnPlay内最終行で呼んで下さい

投稿2018/12/23 14:40

bochan2

総合スコア2050

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Yoyai_LAC

2018/12/23 15:21

RawImageでやってみたのですが、できませんでした。 実行して一度Stopボタンを押した後にもう一度Playボタンを押すと以下のようなエラーが出ました。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object WebCam.OnPlay () (at Assets/Script/WebCam.cs:68) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:166) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:58) UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:36) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:45) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() m_webCamTextureに値が入っているはずなのになぜNullになってしまうのでしょうか...
bochan2

2018/12/24 00:11

m_webCamTexture.Play();を後に持ってきたらどうなりますか? あとdebug.logでどの変数がnullかを確認しておいてください
Yoyai_LAC

2018/12/24 16:19

debug.logで見てみると、m_displayUIがNullのようです。 m_webCamTexture.Play();を後ろに持ってきても動作に変化はありませんでした。
bochan2

2018/12/25 04:14

m_disolayUIをinspectorから指定すれば動作すると思います
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