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Web GLにおけるDrawMeshInstancedIndirectについて

Szkk

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投稿2018/12/22 19:53

前提・実現したいこと

WebGLでプログラムを勉強してます。
実現したいことは、DrawMesh系の命令を用いてGPUインスタンシングをしながら、個々にパラメーターを与えたいです。

特に聞きたいのは、
DrawMeshInstancedのmaterialpropertyblockで、computebufferは使えますか?

DrawMeshInstancedIndirectをWEBGL で使えるような設定やパラメーターは在りますか?

です。
不調法ですが、ご容赦戴ければと思います。
宜しくお願い致します。

試したこと

DrawMeshのmaterialpropertyblockで個別に値を与えましたが、値が別れるとドローコールが別れ、結局個性を持たせたインスタンシングは出来ませんでした。

DrawMeshInstancedのmaterialpropertyblockに対してsetbufferをしましたが、個別の数値を反映させた描画はされず、シェーダ側で上手く受け取れてるか分かりませんでした。

DrawMeshInstancedIndirectを用いてプログラムを作成しましたが、webglにスイッチすると描画されなくなりました。海外のフォーラムにopen GL ES 3.1相当の機能だからダメだろと書いてあったり、コードストリッピング無効にしたら行けるよとか、で、自分では確たるソースを見つけられませんでした。

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自己解決

自己解決しました。
他の方策もあるかもしれませんが、今日1日色々調査し、webglにおいて、インスタンシングした個々に値を与えるには?と言う点について考察しました。
directx11の機能であるcomputebufferを使う。但し、これはdirectx9相当の機能しか使えないwebglでは不可能。

Drawmeshで、個別情報を扱う
Sampler2dを介してテクスチャに書き込みをしてシェーダと情報共有する。
但し、テクスチャのnativeポインタへのアクセスはdirectx11の機能なので、webglでは不可能
もうひとつの手立てとして、ダミーのインスタンシング数分の頂点数を持ったメッシュを作成し、メッシュを持ったマテリアルからレンダーテクスチャにデータ画像を描画させ、同時にVTFでインスタンシングするシェーダから読みこむと言う物でした。
ここまでしてもダミー頂点にデータを送り込むのが、遅かったりダミーマテリアルを何処かに持たせなくては成らず、drawmeshに意義を見いだせませんでした。

残った方策として、採ったのが、DrawmeshinstancedとmaterialpropertyblockのSetarrayを使う物で、当初GCの出方に耐えられずに放置していましたが、良く見てみると1024バッチしようとしてて、警告が出続けていた為のGC であることがわかり、これを1023毎にしたところ結構なパフォーマンスが、出た為採用としました。

未決の事項や気付いた点も有りますのて、記載しておきます。

Drawmeshinstancedの必須項目として、localmatrixが有ります。これの移送が嫌だったので、単位行列を一杯積めた物を常に入れ、それを使い回し、positionとrotationはmaterialpropertyblockで別送するアプローチをしましたが、drawmeshindirectと違い、認識してる位置が、フラスタムのカリングに掛けられました。
全て単位行列を入れるアプローチでしたので、原点からフラスタムが外れると全てのバッチがカリングされると言う悲惨な結果に成りました。

以上が顛末です。お騒がせ致しました。

投稿2018/12/23 18:56

Szkk

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