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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Kinect

Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって 操作ができるデバイスです。

Q&A

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HMDに映すための手順を教えてください。

shiro16

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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Kinect

Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって 操作ができるデバイスです。

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投稿2018/12/22 15:56

こんにちは。
Kinect v2を使って動く3DモデルをHMDに映したいです。

使っている機材は
・Kinect v2
・Windows10
・Visualstudio2017
・unity2017.1
です。

現状、”Kinect for Winodows SDKプログラミング Kinect for Windows v2センサー対応版"
の本や、質問をしながら ユニティちゃんをKinect v2にうつるプレイヤーに合わせて動かす
ところまでできました。

このユニティちゃんをHMDに映せるようにしたいのですが、
HMDに映すための手順はどうすれば良いですか?

C#またはC++の開発環境設定が必要なのかな?と思い
本をみながらやったものの、他質問で挙げているエラーがでており進めません。
本はVisualStudio2013なので変わっているのでしょうか?

しかしながら、プログラミングは授業の延長でやり始めたもので
この開発環境設定が本当に必要なのかすらわかっておりません・・・

なので、HMDに映す手順としてどのように行えばよいか、
また、このサイトを参考にすると良いなどのアドバイスを頂きたいです。

よろしくお願いします。

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izmktr

2018/12/24 23:16

HMDって「ヘッドマウントディスプレイ」であってますか? VR機器ならViveなりOculusRiftなりで検索すればいくらでも出てくると思いますし、 ただのHMDならセカンドディスプレイと変わらないと思うのですが…
shiro16

2018/12/27 07:05

はい、あっています! 私の調べ方が悪いのか、OculusRiftの画面をモニターに映すなどは 出てきたのですが、やりたいことは逆でした。 セカンドディスプレイとして使うには設定は必要ですか?
izmktr

2018/12/28 07:23

やりたいことはOculusRiftの中でユニティちゃんを眺めることですか? Kinnect云々は置いておいて、ユニティちゃんを配置だけしておいて それをVR機器で見ることができる部分まではできていますか?
shiro16

2019/01/12 10:46

遅くなりました。 変更があり、Oculus goを使うことになりました。 ユニティちゃんと一緒に配置してある背景を 360でみることができるようにしたいです。 試しに、Virtual Desktopを入れたのですが 360度ではなくカメラ正面からの画像しか表示されませんでした Kinectを使用するため、パソコンの画面をHMDに表示するのが 良いと思うのですが、Unityで作成したものをそのまま表示するのでは 360度に対応できないのでしょうか? 長文失礼いたしました
izmktr

2019/01/15 01:48

まずはKinnectは使わず、普通にOculusGoとUnityでの開発をしてください また、OculusGoはKinnectを接続できませんから、 WindowsPCでKinnectのデータを収集し、ネットワークを使ってOculusGoにデータ転送する必要がありますが、 質問の内容から察するに、荷が重い作業ではないでしょうか?
shiro16

2019/01/19 05:31

Oculus GoとUnityの開発は完了しました。 残りは教えていただいた、”WindowsPCでKinnectのデータを収集し、ネットワークを使ってOculusGoにデータ転送する”必要があるのですが、方法をご存知でしたらお知恵を拝借させていただきたいです。
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