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nyattou55

score 48

ゲーム終了→リザルト画面へ→スコアとハイスコア、合計スコアを表示、という順番でゲームを動かしているのですが、合計スコアのみが毎回0点になったり、特定の点数で固定されたりと挙動がおかしいです。全く理由がわからなかったので質問させていただきます。

スコアの管理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Result : MonoBehaviour {
    int Resultscore; //スコア用変数
    public Text scoreText; //スコアを表示するText
    public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText
    int highScore; //ハイスコア用変数

    public Text totalScoreText; //合計スコアを表示するText
    int totalScore; //合計スコア用変数

    public void result() {
        StartCoroutine("GameOver");
    }

    IEnumerator GameOver() {
        Resultscore = Player.GetScore();
        totalScore = totalScore + Resultscore;

        PlayerPrefs.SetInt("TOTAL", totalScore);
        PlayerPrefs.Save ();

        scoreText.text = Resultscore.ToString ();
        highScore = PlayerPrefs.GetInt("HIGH", 0);
        totalScore = PlayerPrefs.GetInt("TOTAL", 0);
        // 保存しておいたハイスコアと合計スコアをキーで呼び出し取得し保存されていなければ0になる
        highScoreText.text = highScore.ToString();
        totalScoreText.text = totalScore.ToString();

        if (Resultscore > highScore) {

            highScore = Resultscore;
            //ハイスコア更新

            PlayerPrefs.SetInt("HIGH", highScore);
            PlayerPrefs.Save ();
            //ハイスコアを保存

            highScoreText.text = highScore.ToString();
            //ハイスコアを表示
        }
    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

+1

保存済みの合計スコアを取得するよりも先に合計スコアを計算・保存してしまっているためではないでしょうか?
下記のように、保存済みの値の取得を先にもってくると変化はあるでしょうか。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Result : MonoBehaviour
{
    public Text scoreText; //スコアを表示するText
    public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText
    public Text totalScoreText; //合計スコアを表示するText

    private int Resultscore; //スコア用変数
    private int highScore; //ハイスコア用変数
    private int totalScore; //合計スコア用変数

    public void result()
    {
        StartCoroutine("GameOver");
    }

    private IEnumerator GameOver()
    {
        yield return null;
        // yieldがなかったため、とりあえず追加しています

        Resultscore = Player.GetScore();
        highScore = PlayerPrefs.GetInt("HIGH", 0);
        totalScore = PlayerPrefs.GetInt("TOTAL", 0);
        Debug.LogFormat("Resultscore:{0}", Resultscore);
        Debug.LogFormat("Previous highScore:{0}", highScore);
        Debug.LogFormat("Previous totalScore:{0}", totalScore);
        // PlayerPrefsに保存されている値をまず取得する
        // 念のためどのような値が取得されたかコンソールに出力

        if (Resultscore > highScore)
        {
            highScore = Resultscore;
            PlayerPrefs.SetInt("HIGH", highScore);
            Debug.LogFormat("New highScore:{0}", highScore);
        }
        // HIGHを更新

        totalScore = totalScore + Resultscore;
        PlayerPrefs.SetInt("TOTAL", totalScore);
        Debug.LogFormat("New totalScore:{0}", totalScore);
        // TOTALを更新

        PlayerPrefs.Save();
        // PlayerPrefsを保存

        scoreText.text = Resultscore.ToString();
        highScoreText.text = highScore.ToString();
        totalScoreText.text = totalScore.ToString();
        // スコアを表示
    }
}

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  • 2018/12/22 10:34

    上記のように、保存済みの値の取得を先にもってきたところ、無事合計スコアの保存・取得ができました。
    分かりやすい丁寧な回答、ありがとうございました。

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