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    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Cのポインタに関して疑問があります。教えてください

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foo45

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int main(void){
    int a = 5;
    int b = 6;
    
    &a = &b;
    printf("%d", a);
}
// なぜこれはダメなのでしょうか?
アドレスにアドレスをそのまま代入できない理由がわかりません

int main(void){
    int a = 5, b = 6, *hozi=&b;
    a = *hozi;

    printf("%d", a);
}
毎度こうやって変数のアドレスをポインタ変数に保持しないといけないんでしょうか?
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回答 2

checkベストアンサー

0

&aは変数じゃ無いのでそこに代入できません。3 = a;が駄目な理由と同じです。

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  • 2015/09/19 23:28

    気づきませんでした...

    キャンセル

0

... アドレスにアドレスをそのまま代入できない ...

int a = 1 は次のことを意味します。
    メモリー上に int のエリアを用意します。そのエリアの値を 1 とします。
    メモリーの値は a で参照できるようにします。

この状況では &a は a へのポインター (メモリー上のアドレス) を意味します。
a へのポインターを変更 (値の代入)をすることはできません。

質問文の場合、
    &a = &b
というのは &a へ代入しようとしているので、エラーになります。
代入でなく、 if (&a == &b) のような比較なら、エラーにはなりません。

質問文の
    int a = 5, b = 6, *hozi=&b;
の場合、
    a = *hozi;
は、a = 6 とか、 a = *(&b) と同じです。
hozi は b へのポインターです。
*hozi は b の値です。

ポインターに関する *, & の記法について理解をすることが必要すると、
今回の質問のようなことは自力で解決できるようになるはずです。

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