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VIVEは、VR向けヘッドマウントディスプレイです。センサーによって部屋自体をVR空間にするルームスケールが大きな特徴。プレイヤーはその空間を自由に歩き回ることが可能なため、高い没入感を体験できます。

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Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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1回答

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タイムリミットがうまく動作しない

yabbb

総合スコア16

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Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2018/12/19 07:07

いつもお世話になっております。UE4のBlueprintについて質問させていただきます。
時間制限をwidgetにて表示させるシステムを作成致しました。その際にも質問をさせていただきましたが、widgetにテキストを追加し、バインドを追加し、時間制限を数字にて1秒ずつ減少させていく形で実装させました。しかし、時間経過中に数字がリセットされてしまい、数字が初めからになってしまいます。作成したBPは以下の通りとなっております。各々widgetのイベントグラフ、作成したバインド(Get_Text0)にて記述しています。

以下イベントグラフのソースコード
https://gyazo.com/377893a98ffb487d120bd56c5ff23f56
以下バインド先のソースコード
https://gyazo.com/29801c2435386c1cd34eb9316b9f06a2

使用している変数のTimeLimitの初期値にタイムリミットを入力してあります。
タイムリミットを500秒にして実験してみたところ、441秒までは正常に動作していました。しかし、440秒となるべきタイミングで500秒に戻ってしまいます。
様々な時間で試してみましたが、基本的に60秒経つと数字がリセットされてしまうようです。タイムリミットが60秒以内の場合、正常に動作しております。
1分経ってしまうとなにかおかしくなる処理を記述してしまっているのかもしれませんが、自力では解決できないと判断したためご相談させていただきます。
お手数をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いします。

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Now - StartTime から取得したTimeSpan値をBreakしてSecondsを取得して時間計測をしていると思うのですが、
Secondsはあくまで時間の秒を表すので0~59の値しか取りません。
その為最大1分しか計測できないのだと思います

BreakTimeSpanのSecondsを使うのではなくGetTotalSecondsを使ってみてください。TimeSpanの総時間を秒に直してくれます

イメージ説明

投稿2018/12/20 04:36

MMashiro

総合スコア2378

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yabbb

2018/12/22 06:49

教えていただいた通りに変更してみた結果、正常に動作しました。 ありがとうございました!
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