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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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3561閲覧

C++でオブジェクト指向でゲームを作るには

nicoyou

総合スコア129

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2018/12/18 18:13

編集2018/12/19 05:16

凄く抽象的な質問になってしまうのですが、C++でオブジェクト指向でゲームを作るにはどうすればいいのでしょうか
※プログラミングはすべて独学(入門サイト)で、知識に偏り、間違いがあると思います
win10 C++ visualstudio2017 (DXライブラリ使用)

現在C++で作成しているゲームのソースが大きくなってしまい、管理しきれないので書き換えようと思っています
現在はC++と言ってもほぼC言語を使用しており、グローバル変数はほとんど使っていないものの、各ファイル(pleyer.cpp等)に変数を取得する関数と変数を書き換える関数を実装しているため、すべてのプログラムがつながった塊のようになっています
クラスで分けて作りたいのですが、その場合どのようにして数値の受け渡しをすればいいでしょうか?

例えばclassでplayerとmapがあった場合、あたり判定を計算するにはどのように互いにアクセスすればいいのかが分かりません

全てのクラスには基本classを継承させ、基本classにはcalcとdrowを持たせて基本クラスのポインタから、一フレームごとに一括でdrow drawとcalcを呼び出す方式で作ろうと思っています

どう質問すればいいかが分からなかったため、質問に対する修正もお願いしますm(__)m

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回答2

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ベストアンサー

例えばclassでplayerとmapがあった場合、あたり判定を計算するにはどのように互いにアクセスすればいいのかが分かりません

ここでは2つしかクラスがありませんが、たぶん他の敵キャラクターとかもmapクラスは参照すると思いますので、mapのメンバ関数になんらかの引数を渡して「当たっているか?」と問い合わせるのが自然かなと思います。

話を聞いている感じすでにやられているかもしれませんが、
例えば敵キャラクターが10種類いて、その種類ごとの動作をSwitch文で切り替えるのではなく、
Enemyクラスから10個のクラスを派生させて、各派生クラスに動作なりを実装させるのがゲームでオブジェクト思考ぽい設計かなと思います。
(自分ははるか昔独学でやっていた頃、この辺すら出来ていなかったので)

一括でdrowとcalcを呼び出す方式

drawかな?

マサカリ飛んできそう・・・

投稿2018/12/19 00:44

takabosoft

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nicoyou

2018/12/19 05:42

>例えば敵キャラクターが10種類いて、その種類ごとの動作をSwitch文で切り替えるのではなく、 >Enemyクラスから10個のクラスを派生させて、各派生クラスに動作なりを実装させるのがゲームでオブジ>ェクト思考ぽい設計かなと思います。 このようにしたいと考えているのですが、できていません 簡単な例だと ~~~class Map() { void test(int x) { } } に class Player() { void main() { for(int i=0;i<10;i++) map::test(1); // 左のように別クラスからアクセスしたいのですが、調べても見つけられませんでした } } main() { Map map[10]; Player pl; pl.main(); // ここで上で定義した10つのマップのtestにアクセスしたい } ~~~ このようなことが可能なのかどうかさえ分かりませんが、このあたりのことを調べることができる単語だけでも教えていただけると嬉しいです
MMashiro

2018/12/19 06:51

そのようなできない箇所・したい事が明確にあるのであればそれを新しく質問として挙げるのが良いと思います。
nicoyou

2018/12/19 08:51

すみません、あくまでも本題は上の質問の上で、自分の考えたのは上の返信というだけであって、上の質問の状況でもっといい方法があれば教えていただきたいと思っていたのですが、一応問題ないでしょうか? ないようでしたら新規で作り直します (そもそも上の返信は返信した時に思いついたので...)
takabosoft

2018/12/19 09:03

問題ないです。ただしオブジェクト指向というキーワードを出すのはまだ早い気がします。ただのC++の質問として出したほうがよいかと。個人的な意見をいえば質問するよりC++の基礎勉強をみっちりした方がよいです。
fana

2018/12/19 09:07

雰囲気的に,「クラス」と「インスタンス」の区別あたりから復習されると良いように思います
guest

0

昨今のコンシューマゲームの業界はc++が多いと聞いたことがあります。(すいません、ソースはありません)

ゲームのソースが大きくなってしまい、

とのことから、設計がうまくできていない状態なのかと推測します。

昨今ではドメイン駆動設計とか責務とか依存性注入とか流行っており、あまり多段の継承はしないのが潮流と思います。

マサカリ飛んできそう…

投稿2018/12/18 23:40

kazto

総合スコア7196

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nicoyou

2018/12/19 06:47

読んできましたが、難しかったです 本来こうすべきなのかもしれませんが、あくまでも趣味で作っているものなので、普通⇐?の方法でやろうと思います
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