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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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mi-saki

総合スコア12

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/12/18 13:15

前提・実現したいこと

http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/04/24/105612
を参考にブロック崩しを作成しています。
クリア文字の表示切替ができません

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは出てないです

該当のソースコード

ballのスクリプト

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.SceneManagement; 4 5public class ball : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject gameClear; 8 int speed = 5; 9 public int blockCt = 20; 10 Rigidbody rb; 11 Vector3 v; 12 // Use this for initialization 13 void Start() 14 { 15 //以下を追加 16 this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce( 17 (transform.forward + transform.right) * speed, 18 ForceMode.VelocityChange); 19 rb = GetComponent<Rigidbody>(); 20 rb.AddForce((transform.up + transform.right) * speed, ForceMode.VelocityChange); 21 } 22 23 void Update() 24 { 25 //ブロックを全て壊した時 26 if (blockCt == 0) 27 { 28 //ボールの動きを止める 29 GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; 30 //GameClearScriptのWinメソッドを実行しGameClearの文字を表示 31 gameClear.SendMessage("Win"); 32 //クリックしてタイトル画面へ 33 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 34 { 35 SceneManager.LoadScene("start"); 36 } 37 } 38 } 39 void OnCollisionEnter(Collision col) 40 { 41 //ブロックにぶつかるとブロックカウント-1 42 if (col.gameObject.tag == "block") 43 { 44 blockCt -= 1; 45 } 46 } 47}

gameclearのスクリプト

1using UnityEngine; 2 3using UnityEngine.UI; 4 5using System.Collections; 6public class GameClear : MonoBehaviour 7{ 8 9 void Start() 10 11 { 12 13 this.gameObject.GetComponent<Text>().enabled = false; 14 15 } 16 17 public void Win() 18 { 19 20 gameObject.GetComponent<Text>().enabled = true; 21 22 } 23 24}

試したこと

blockはプレハブ化しており、全てblockのタグがついています

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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bochan2

2018/12/18 13:21

Update()内でDebug.Log(blockCt)を実行してログを見たらちゃんと0になりますか?
mi-saki

2018/12/18 13:32

18 UnityEngine.Debug:Log(Object) ball:Update() (at Assets/ball.cs:25) と表示されました
bochan2

2018/12/18 13:34

if (blockCt == 0) 内にDebug.Log("aaa")やったら出てきますか?
mi-saki

2018/12/18 13:41

コンソールに何も表示されなくなりました
bochan2

2018/12/18 13:42

void OnGUI(){ GUILayout.Label("blockCt:"+blockCt); } を追加してblockCtが正しく変化するか確認してみてください
bochan2

2018/12/18 13:46

GameClearの方のStartにDebug.Log("gameclear start")を追加してログを吐くか確認してみてください
mi-saki

2018/12/18 13:51

追加したのですがコンソールには何も表示されませんでした blockCtが正しく変化するか確認というのはどこでできるのでしょうか 無知で申し訳ないです
bochan2

2018/12/18 13:52

blockCtはプレイ中に左上に表示さてるとおもいます
mi-saki

2018/12/18 13:57

blockCt正しく変化していました、ありがとうございます Debug.Log("gameclear start")を追加したら All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() と表示されたのですがゲームの再生はできました
guest

回答1

0

ベストアンサー

GameClearのScriptがオブジェクトにアタッチされてないので文字のTextのgameObjectにドラッグアンドドロップか、AddComponent->Scripts->Game Clearを押して追加して下さい

投稿2018/12/18 13:53

bochan2

総合スコア2050

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mi-saki

2018/12/18 14:18

とても苦戦していたのでこんな初歩的なミスで本当に申し訳ないです ちゃんと実行できました、ありがとうございます
guest

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