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衝突→消滅と同時にパーティクルの生成

Teemro_431265

総合スコア29

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投稿2018/12/17 10:15

Unityの教科書にていがぐりを的にぶつけたときにパーティクルを生成する、または当たった瞬間に消滅するところまではできたのですがこれらを同時に行うことができません。
自分なりに調べてやってみてはいたのですがなかなかうまくいきません、どなたかアドバイスをお願いします。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class targetController : MonoBehaviour { 6 public GameObject ParticlePrefab; 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 10 } 11 12 // Update is called once per frame 13 void Update () { 14 15 } 16 17 void OnTriggerEnter(Collider other) 18 { 19 if (other.gameObject.tag == "igaguri") 20 { 21 GameObject particle = Instantiate(ParticlePrefab) as GameObject; 22 Vector3 hitpos = other.ClosestPointOnBounds(this.transform.position); 23 particle.transform.position = hitpos; 24 } 25 Destroy(other.gameObject); 26 27

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回答1

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OnDestroyメソッドを使うのが一案かと思います。
Destroy時に処理されます。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ParticleOnDestroy : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] GameObject particlePrefab; 8 9 private Vector3 pos; // 衝突位置記憶用 10 11 private void OnTriggerEnter ( Collider other ) 12 { 13 if ( other.gameObject.CompareTag ( "igaguri" ) ) 14 { 15 // 衝突位置を記憶しておく 16 pos = other.ClosestPointOnBounds ( this.transform.position ); 17 18 Destroy ( this.gameObject ); 19 } 20 } 21 22 // Destroyされるときに行われる処理 23 private void OnDestroy () 24 { 25 // 記憶したposの位置でパーティクルオブジェクトを生成 26 Instantiate ( particlePrefab, pos, Quaternion.identity ); 27 } 28} 29

参考GIF
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投稿2018/12/17 10:40

編集2018/12/17 10:54
negitama

総合スコア943

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Teemro_431265

2018/12/17 11:11

OnDestroyは知りませんでした。ありがとうございます。
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