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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

CSS

CSSはXMLやHTMLで表現した色・レイアウト・フォントなどの要素を指示する仕様の1つです。

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Unity Ml-agentsにて、Brainが使えない。「the script class can't be abstract」

enkunnt

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CSSはXMLやHTMLで表現した色・レイアウト・フォントなどの要素を指示する仕様の1つです。

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投稿2018/12/16 06:36

Unity ml-agentsに関して

初めまして。
Unity初心者です。
只今、「Unityではじめる機械学習・強化学習、Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング」(布留川 英一著)を活用して、強化学習に取り組んでいます。

教材通りのインストール方法・流れで環境を構築したのですが、何度再インストールしても同じエラーで先に進みません。

そのエラーが、exampleから任意のプロジェクトのシーンを開いた際に、
**Academyの子にBrainが配置されておらず、代わりにオブジェクトを自分で作ってBrain.csをアタッチしようとすると、「Can't add script behavior Brain. The script class can't be abstrat!」**と出て、アタッチする事が出来ません。

現在使用しているexampleは3dBallで、unityは最新version.Tensorflowはver = 1.7.0です。numpy等のモジュールは当方pythonを用いたスクレイピング等行っている為、インストール済みです。

C言語には疎く、コードをどう改変すればオブジェクトにアタッチできるのか・もしくはAcademyの子にBrainを出す設定等がありましたらご教授宜しくお願い致します。

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izmktr

2018/12/17 01:30

Blain.cs に MonoBehaviour を継承したBlain ってクラスはありますか?
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回答1

0

ベストアンサー

イメージ説明

この赤枠の個所がv4.0でいうところのBall3DBrainにあたるようです。
ここにチェックを入れて、v5.0のコマンド

mlagents-learn ../config/trainer_config.yaml --env=<ファイルパス>--run-id=firstRun --train

を入力すると出来ました。

Brain.csのついた子をアタッチするという質問には答えられませんでしたが、こういうことをしたいのだろうかという憶測で回答しました。
欲していた回答と違っていた場合は申し訳ありません。

投稿2018/12/20 12:43

編集2018/12/20 12:47
qqqqqqqqqqqq14

総合スコア19

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