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Swift4 ある画像を、タッチすることにより移動・拡大縮小・回転できるようにしたいのですが、回転についてのコードがわかりません。

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mimamo

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前提・実現したいこと

ある画像を、タッチすることで拡大縮小、移動、回転ができるようにしたいです。
今移動と拡大縮小はできているのですが、回転に関するコードがわからずどのようにすればいいのか困っています。
アドバイスやサンプルコードのご教授、よろしくお願いします。

参考資料1
参考資料2

該当のソースコード

import UIKit


class ViewController2: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate {

    // 画像の拡大率
    var currentScale:CGFloat = 1.0

    let firstImg: UIImage = UIImage(named: "IMG_6632.JPG")!
    @IBOutlet weak var getphoto: UIImageView!    

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    getphoto.image = firstImg

   // タッチ操作を enable
        getphoto.isUserInteractionEnabled = true
        self.view?.addSubview(getphoto)

    // imageViewにジェスチャーレコグナイザを設定する(ピンチ)  拡大縮小
        let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinchAction(sender:)))
        getphoto.addGestureRecognizer(pinchGesture)

///////////////////////////////////////////画像の移動↓

    // タッチしたビューの中心とタッチした場所の座標のズレを保持する変数
    var gapX:CGFloat = 0.0  // x座標
    var gapY:CGFloat = 0.0  // y座標



    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // 最初にタッチした指のみ取得
        if let touch = touches.first {
            // タッチしたビューをviewプロパティで取得する
            if let touchedView = touch.view {
                // tag1のものを動かす
                if touchedView.tag == 1 {
                    // タッチした場所とタッチしたビューの中心座標がどうずれているか?
                    gapX = touch.location(in: view).x - touchedView.center.x
                    gapY = touch.location(in: view).y - touchedView.center.y
                    // 例えば、タッチしたビューの中心のxが50、タッチした場所のxが60→中心から10ずれ
                    // この場合、指を100に持って行ったらビューの中心は90にしたい
                    // ビューの中心90 = 持って行った場所100 - ずれ10
                    touchedView.center = CGPoint(x: touch.location(in: view).x - gapX, y: touch.location(in: view).y - gapY)
                }
            }
        }
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // touchesBeganと同じ処理だが、gapXとgapYはタッチ中で同じものを使い続ける
        // 最初にタッチした指のみ取得
        if let touch = touches.first {
            // タッチしたビューをviewプロパティで取得する
            if let touchedView = touch.view {
                // tag1のものを動かす
                if touchedView.tag == 1 {
                    // gapX,gapYの取得は行わない
                    touchedView.center = CGPoint(x: touch.location(in: view).x - gapX, y: touch.location(in: view).y - gapY)
                }
            }
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // gapXとgapYの初期化
        gapX = 0.0
        gapY = 0.0
    }

    override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // touchesEndedと同じ処理
        self.touchesEnded(touches, with: event)
    }
 ///////////////////////////////////////////拡大縮小↓


    @objc func pinchAction(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
        // imageViewを拡大縮小する
        // ピンチ中の拡大率は0.3〜2.5倍、指を離した時の拡大率は0.5〜2.0倍とする
        switch sender.state {
        case .began, .changed:
            // senderのscaleは、指を動かしていない状態が1.0となる
            // 現在の拡大率に、(scaleから1を引いたもの) / 10(補正率)を加算する
            currentScale = currentScale + (sender.scale - 1) / 10
            // 拡大率が基準から外れる場合は、補正する
            if currentScale < 0.3 {
                currentScale = 0.3
            } else if currentScale > 2.5 {
                currentScale = 2.5
            }
            // 計算後の拡大率で、imageViewを拡大縮小する
            getphoto.transform = CGAffineTransform(scaleX: currentScale, y: currentScale)
        default:
            // ピンチ中と同様だが、拡大率の範囲が異なる
            if currentScale < 0.5 {
                currentScale = 0.5
            } else if currentScale > 2.0 {
                currentScale = 2.0
            }

            // 拡大率が基準から外れている場合、指を離したときにアニメーションで拡大率を補正する
            // 例えば指を離す前に拡大率が0.3だった場合、0.2秒かけて拡大率が0.5に変化する
            UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                self.getphoto.transform = CGAffineTransform(scaleX: self.currentScale, y: self.currentScale)
            }, completion: nil)

        }
    }

//////////////////////////////////////////////////↑

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

}

更新情報

回答者さまから頂いた資料を参考に拡大縮小・回転できるようにコーディングし、重要そうな部分を抜粋したものが下記になります。

<<エラー発生>>
実行自体はできるのですが、pinchやRotationを受け取っていないらしく画像は変化せずprintもされませんでした。

import UIKit


class ViewController2: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate {

 @IBOutlet var rotationRecognizer: UIRotationGestureRecognizer!

 @IBOutlet var pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer!

 @IBOutlet weak var getphoto: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
 //デリゲート先に自分を設定する。
        rotationRecognizer.delegate = self
        pinchRecognizer.delegate = self

        //アフィン変換の初期値を設定する。
        prevEndPinch = getphoto.transform
        prevEndRotate = getphoto.transform
        prevPinch = getphoto.transform
        prevRotate = getphoto.transform

// タッチ操作を enable
        getphoto.isUserInteractionEnabled = true
        self.view?.addSubview(getphoto)

            getimage.image = UIImage(named:"binsen1.jpg")!
}

//ドラッグ終了時のアフィン変換
    var prevEndPinch:CGAffineTransform = CGAffineTransform()
    var prevEndRotate:CGAffineTransform = CGAffineTransform()

    //ドラッグ中の前回アフィン変換
    var prevPinch:CGAffineTransform = CGAffineTransform()
    var prevRotate:CGAffineTransform = CGAffineTransform()


    @IBAction func pinchPhoto(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {
        print("pinch!")
        //前回ドラッグ終了時の拡大縮小を引き継いだアフィン変換を行う。
        let nowPinch =
            prevEndPinch.scaledBy(x: sender.scale, y: sender.scale)

        //拡大縮小と回転のアフィン変換を合わせたものをラベルに登録する。
        getphoto.transform = prevRotate.concatenating(nowPinch)

        //今回の拡大縮小のアフィン変換をクラス変数に保存する。
        prevPinch = nowPinch

        if(sender.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
            //ドラッグ終了時の拡大終了のアフィン変換をクラス変数に保存する。
            prevEndPinch = nowPinch
        }

    }



    @IBAction func rotatePhoto(_ sender: UIRotationGestureRecognizer) {
        print("rotate!")
        //前回ドラッグ終了時の回転を引き継いだアフィン変換を行う。
        let nowRotate = prevEndRotate.rotated(by: sender.rotation)

        //拡大縮小と回転のアフィン変換を合わせたものをラベルに登録する。
        getphoto.transform = prevPinch.concatenating(nowRotate)

        //今回の回転のアフィン変換をクラス変数に保存する。
        prevRotate = nowRotate

        if(sender.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
            //ドラッグ終了時の回転のアフィン変換をクラス変数に保存する。
            prevEndRotate = nowRotate
        }
    }

    //リコグナイザーの同時検知を許可するメソッド
    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }


override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Swiftのversionは4.1.2
Xcodeのversionは9.4.1

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回答 1

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サンプルコードは作成しておりませんが、
下記のサイトを参考に行えばできると思います。

https://i-app-tec.com/ios/cgaffinetransform.html

ちょっと時間があったので、サンプル作ってみました。

import UIKit

class SampleViewController: UIViewController {
    @IBOutlet var imageView:UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(SampleViewController.imageTapped))
        self.imageView.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    func rotateImage(degree: Int, imageview: UIImageView){
        let angle = CGFloat(degree) * CGFloat.pi / 180
        let transRotate = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(angle));
        imageview.transform = transRotate

        print("Rotate: \(angle)")
    }

    @objc func imageTapped() {
        self.rotateImage(degree:90, imageview: self.imageView)
    }
}

これで大丈夫だと思います。
試してみください。

ちなみにtouchesBeganやtouchesMovedに
imageTappedの中身を書いても同じ動きすると思います。

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  • 2018/12/17 11:46

    ご回答、またサンプルコードまで作っていただきありがとうございます!

    私の質問が雑で申し訳ありません。
    やりたい回転というのは、RotationRecognizerGestureを使って画像を2本指で回転させることで、自由に画像の傾きを変えれるようなものです。(完成させたいものとしては、スタンプを好きな場所に好きな大きさ・傾きで貼るようなイメージです。)

    頂いたサンプルコードでは、無事に右に90度回転させることができました。

    キャンセル

  • 2018/12/17 15:48

    失礼しました、勘違いしておりました。
    https://hajihaji-lemon.com/smartphone/swift/rotation-gesture-recognizer/
    のようなことですよね?

    上記のサイトを参考に作っていただければできると思います。

    キャンセル

  • 2018/12/17 22:59

    参考資料ありがとうございます。
    はい、このようなことをできたらと思っております。

    コーディングしてみたのですが、rotationもpinchの動作も受け取っていないようでした。
    質問の方にコーディングした中身を追加しましたので、見て頂けると幸いです。

    キャンセル

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