UNITYでワールドの中に動的に判別したポイントに対して
壁を作りたいと考えています。(PlaneまたはQuadまたはCube)
例えば下記のようなポイントを設定した場合、
この4つのポイントを通るオブジェクト(PlaneまたはQuadまたはCube)を
生成作るには位置(position)やサイズの指定(Scale?)は
どのような考え方で計算すれば良いでしょうか
オブジェクトの左上位置:(-0.5, 0.8, 0.1)
オブジェクトの左下位置:(-0.5, 0.3, 0.1)
オブジェクトの右上位置:(0.4, 0.8, 0.1)
オブジェクトの右下位置:(0.4, 0.3, 0.1)
QuadObject.transform.localPosition = ?
QuadObject.transform.localSale = ?
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2018/12/16 05:41