質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

87.93%

enumで「シンボルを見つけられません」となる

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,966

score 12

前提・実現したいこと

AndroidのJavaでenumを使ったプログラムを書いています。
コンストラクタのあるenumのインポート方法がわかりません。
Android Studio上では、エラーは出ないのですが、コンパイルすると、
「エラー: シンボルを見つけられません」となります。どうすれば呼び出せるでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

$ javac -Xlint:unchecked battle/Player.java
battle/Player.java:3: エラー: シンボルを見つけられません
import com.yt8492.nakimanebattle.mocks.battle.PokemonType;
                                             ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: パッケージ com.yt8492.nakimanebattle.mocks.battle
battle/Player.java:10: エラー: シンボルを見つけられません
    private PokemonType type;
            ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:18: エラー: シンボルを見つけられません
    public Player( final int hp_, final PokemonType type_ ){
                                        ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:379: エラー: シンボルを見つけられません
    public double getEffectiveness(PokemonType opponentType){
                                   ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:386: エラー: シンボルを見つけられません
    public PokemonType Attack(final PokemonType attack_type ){
                                    ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:386: エラー: シンボルを見つけられません
    public PokemonType Attack(final PokemonType attack_type ){
           ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:394: エラー: シンボルを見つけられません
    public void TakeDamage( final PokemonType opponent_type ){
                                  ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:398: エラー: シンボルを見つけられません
    public PokemonType Type(){
           ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:16: エラー: シンボルを見つけられません
    private HashMap typeTable = new HashMap<PokemonType, Double>();
                                            ^
  シンボル:   クラス PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:23: エラー: シンボルを見つけられません
        if(this.type == PokemonType.normal) {
                        ^
  シンボル:   変数 PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:24: エラー: シンボルを見つけられません
            typeTable.put(PokemonType.normal, NORMAL);
                          ^
  シンボル:   変数 PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:25: エラー: シンボルを見つけられません
            typeTable.put(PokemonType.fire, NORMAL);
                          ^
...以下、同様のエラーが続く...

battle/Player.java:113: エラー: シンボルを見つけられません
            typeTable.put(PokemonType.rock, VERY_EFFECTIVE);
                          ^
  シンボル:   変数 PokemonType
  場所: クラス Player
battle/Player.java:114: エラー: シンボルを見つけられません
            typeTable.put(PokemonType.ghost, NORMAL);
                          ^
  シンボル:   変数 PokemonType
  場所: クラス Player
エラー100

該当のソースコード

PokemonType.java

package com.yt8492.nakimanebattle.mocks.battle;
// 名前の通り, ポケモン/技のタイプの列挙
public enum PokemonType{
    normal("normal"),
    water("water"),
    fire("fire"),
    electric("electric"),
    ...タイプ名が続く...
    fairy("fairy");

    private final String typename;

    private PokemonType(final String typename_){
        this.typename = typename_;
    }

    // 受け取った文字列からタイプを判定して返す
    // ->このクラス外の音声比較処理から返された文字列を主に受け取ることになる
    public static PokemonType StrToType( final String typename ){
        ...省略...
    }
}

Player.java

import java.util.HashMap;
import com.yt8492.nakimanebattle.mocks.battle.PokemonType;

// バトル中のプレイヤーを表すクラス
public class Player{
    private int hp;
    private PokemonType type;
    private static final double BASE_DAMAGE = 20;
    private static final double NOT_AFFECTED = 0.0;
    private static final double NORMAL = 1.0;
    private static final double NOT_VERY_EFFECTIVE = 0.5;
    private static final double VERY_EFFECTIVE = 2.0;
    private HashMap typeTable;

    public Player( final int hp_, final PokemonType type_ ){
        this.hp = hp_;
        this.type = type_;

        typeTable = new HashMap<PokemonType, Double>();
        //defendertype, effectiveness
        if(this.type == PokemonType.normal) {
            typeTable.put(PokemonType.normal, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.fire, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.water, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.electric, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.grass, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.ice, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.martial, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.poison, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.ground, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.flying, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.esper, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.insect, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.rock, NOT_VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.ghost, NOT_AFFECTED);
            typeTable.put(PokemonType.dragon, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.evil, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.steel, NOT_VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.fairy, NORMAL);
        }
        ...相性表のリストが続く...

        else if(this.type == PokemonType.fairy){
            typeTable.put(PokemonType.normal, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.fire, NOT_VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.water, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.electric, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.grass, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.ice, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.martial, VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.poison, NOT_VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.ground, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.flying, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.esper, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.insect, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.rock, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.ghost, NORMAL);
            typeTable.put(PokemonType.dragon, VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.evil, VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.steel, NOT_VERY_EFFECTIVE);
            typeTable.put(PokemonType.fairy, NORMAL);
        }

    }

    public double getEffectiveness(PokemonType opponentType){
        return (double) typeTable.get(opponentType);
    }

    // 攻撃処理 相手にする攻撃のタイプを返す
    // このクラス外で実行された音声比較処理が返した
    // 声に最も似たポケモンのタイプを受け取って処理する
    public PokemonType Attack(final PokemonType attack_type ){
        // 処理:未実装
        this.type = attack_type;
        return attack_type;
    }

    // ダメージを受ける処理
    // 相手のタイプを受け取って、タイプによって異なる量のhpを減らす
    public void TakeDamage( final PokemonType opponent_type ){
        hp = (int) ((double)hp - getEffectiveness(opponent_type) * BASE_DAMAGE);
    }

    public PokemonType Type(){
        return type;
    }

    public int HP(){
        if(hp<0) return 0;
        return hp;
    }

    // 戦闘不能(HP0)かどうか
    public boolean WasKnockedDown(){
        return ( hp <= 0 );
    }
}

試したこと

この部分だけ素のJavaとしてパッケージを切り出してみてもうまく行きませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

javac 11.0.1

コード全文は、こちらにあります。

よろしくお願いします。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

いったん、ソースの上に(Player.java)の上にenumをコピー、enumのパッケージとimportを消して、やってみてください。

enum PokemonType
{
}

public class Player
{
}


多分、これはカレントディレクトリ(相対パス)を理解していないからでしょう。
実行時のパス(コンパイル時のパス)が、
現在のパスにPlayer、また、comフォルダ、yt8492,nakimanebattle,mocks,battleと続いてPokemonTypeがある状態でないといけないので、多分これが理由でしょう。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2018/12/15 19:45

    回答ありがとうございます!!
    教えていただいた通りにやってみたところ、コンパイルを通すことをできました!!

    また、AndroidにActivityを作ってそこから実行したところ、特に変更することなくコンパイルが通ってしまいました。ご指摘いただいた通り、この部分だけでコンパイルしようとしたのが問題だったようです。

    ありがとうございます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 87.93%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る