swiftでゲームを開発するときはspriteKitを使うと思います。
このspriteKitの衝突処理では、パスからループした境界線を作成する(bodyWithEdgeLoopFromPathメソッド)ことはできても、
境界線同士は衝突しないため、凹凸のある剛体の衝突処理ができず困っています。
パスから剛体を作る(bodyWithPolygonFromPathメソッド)としても、作成される
剛体は凸状であり凹の部分がなくなってしまいます。
どうやったら、SpriteKitで凹凸のある剛体を実現できますか?
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