WinForm C# 大量描画速度 DrawImage 遅い
解決済
回答 3
投稿
- 評価
- クリップ 2
- VIEW 5,383
1366*721のpictureBox1に150*40のサイズでランダムな座標で線を99回描いたものをタイル状に並べて描画します。
trackBar1のScrollイベントによって描画します。
(もしも描画中に追加で描画しようとした時はキャンセル)
それの描画に要した時間をlabel1に表示します。
100msほどかかります。
見た目にはカクカクしています。
これってもうこれ以上速くならないんでしょうか?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int seed = 10000;
bool drawBusy = false;
private void drawDemand()
{
if (drawBusy)
return;
drawBusy = true;
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
draw(pictureBox1);
//draw(pictureBox2);
sw.Stop();
double time = sw.ElapsedTicks / (double)System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency * 1000.0;
label1.Text = time.ToString();
label1.Refresh();
drawBusy = false;
}
private void draw(PictureBox tgtPicBox)
{
int w = tgtPicBox.Width;
int h = tgtPicBox.Height;
int miniW = 150;
int miniH = 40;
Bitmap big = new Bitmap(w, h);
Graphics g = Graphics.FromImage(big);
for (int y = 0; y < h; y += miniH)
{
for (int x = 0; x < w; x += miniW)
{
seed++;
g.DrawImage(minibitmapGet(miniW, miniH, seed), x, y, miniW, miniH);
}
}
tgtPicBox.Image = big;
tgtPicBox.Refresh();
g.Dispose();
}
private Bitmap minibitmapGet(int width, int height,int seed)
{
Bitmap rslt = new Bitmap(width,height);
System.Random r = new System.Random(seed);
int[] xRan = new int[100];
for (int i = 0; i < xRan.Length; i++)
{
xRan[i] = r.Next(width);
}
int[] yRan = new int[100];
for (int i = 0; i < yRan.Length; i++)
{
yRan[i] = r.Next(height);
}
Graphics g = Graphics.FromImage(rslt);
//g.DrawLines(Pens.Black, ps);
for (int i = 0; i < 99; i++)
{
g.DrawLine(Pens.Black, xRan[i], yRan[i], xRan[i+1], yRan[i+1]);
}
g.Dispose();
return rslt;
}
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
drawDemand();
}
}
}
-
気になる質問をクリップする
クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。
またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。
クリップを取り消します
-
良い質問の評価を上げる
以下のような質問は評価を上げましょう
- 質問内容が明確
- 自分も答えを知りたい
- 質問者以外のユーザにも役立つ
評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。
質問の評価を上げたことを取り消します
-
評価を下げられる数の上限に達しました
評価を下げることができません
- 1日5回まで評価を下げられます
- 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます
質問の評価を下げる
teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。
- プログラミングに関係のない質問
- やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
- 問題・課題が含まれていない質問
- 意図的に内容が抹消された質問
- 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
- 広告と受け取られるような投稿
評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。
質問の評価を下げたことを取り消します
この機能は開放されていません
評価を下げる条件を満たしてません
質問の評価を下げる機能の利用条件
この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。
- 質問回答など一定の行動
-
メールアドレスの認証
メールアドレスの認証
-
質問評価に関するヘルプページの閲覧
質問評価に関するヘルプページの閲覧
checkベストアンサー
+1
・minibitmapGet
内でBitmapを作成し、それを返してDrawImageで描画するのではなく、直接PictureBoxの指定の位置に線を描画する
・minibitmapGet
内のループを1つにする。
・DrawLinesを使う
この3点でそこそこ変わるかと思います。
投稿
-
回答の評価を上げる
以下のような回答は評価を上げましょう
- 正しい回答
- わかりやすい回答
- ためになる回答
評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。
-
回答の評価を下げる
下記のような回答は推奨されていません。
- 間違っている回答
- 質問の回答になっていない投稿
- スパムや攻撃的な表現を用いた投稿
評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。
+1
アンチエイリアス機能を無効化すればもう少し線の描画速度はあがる気がします。
当然ジャギーは出ますが。
https://dobon.net/vb/dotnet/graphics/antialias.html
見た目の綺麗さより速度を優先するのであれば、こういった手もあります。
投稿
-
回答の評価を上げる
以下のような回答は評価を上げましょう
- 正しい回答
- わかりやすい回答
- ためになる回答
評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。
-
回答の評価を下げる
下記のような回答は推奨されていません。
- 間違っている回答
- 質問の回答になっていない投稿
- スパムや攻撃的な表現を用いた投稿
評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。
0
new Random はプログラム起動時に1度だけで良い。
minibitmapGetでBitmapを作るのではなく、bigの座標とGraphicsを渡して直接描画する。
投稿
-
回答の評価を上げる
以下のような回答は評価を上げましょう
- 正しい回答
- わかりやすい回答
- ためになる回答
評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。
-
回答の評価を下げる
下記のような回答は推奨されていません。
- 間違っている回答
- 質問の回答になっていない投稿
- スパムや攻撃的な表現を用いた投稿
評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。
15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!
- ただいまの回答率 88.33%
- 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
- テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる
質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼
Zuishin
2018/12/13 10:37
これは何のために行うものなんですか? それによって最適なチューニング方法が変わってきます。
gamu
2018/12/13 12:25
大量の異なる形の図形を画面に頻繁に描くためのものです。
Zuishin
2018/12/13 15:32
だとするとループの中を最適化するわけにいかないので方法は限られますし劇的な効果も期待できませんね。
たちまち思いつくのは GDI を使わずもっと高速な描画ライブラリを使うというところくらいでしょうか。
もしそうでなければ場合によっては描画と表示を分離してあらかじめ非同期で描いておいたものを表示することで高速に見せる方法もとれますが。
gamu
2018/12/14 07:35
GDIだけが線を描けるのだと思っていました。
そういったやりかたもあるのですね