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unity2dでフェードアウトフェードインを作りたい

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KawdaSyouhei

score 15

Unityで始めるc#という本を読みながら脱出ゲームを作っています。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManeger : MonoBehaviour {
    public const int WALL_1 = 1;
    public const int WALL_2 = 2;
    public const int WALL_3 = 3;
    public const int WALL_4 = 4;
    public const int WALL_5 = 5;
    public const int WALL_6 = 6;
    public const int WALL_7 = 7;
    public const int WALL_8 = 8;
    public const int WALL_9 = 9;
    public const int WALL_10 = 10;
    public const int WALL_11 = 11;

    public GameObject panelWalls;

    private int wallNo;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        wallNo = WALL_1;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void PushButtonRight(){
        wallNo++;
        if (wallNo > WALL_11){
            wallNo = 1;
        }
        DisplayWall();
    }

    void DisplayWall(){
        switch (wallNo) {
            case WALL_1:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_2:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-2000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_3:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-4000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_4:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-6000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_5:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-8000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_6:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-10000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_7:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-12000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_8:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-14000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_9:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-16000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_10:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-18000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;

            case WALL_11:
                panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-20000.0f, 0.0f, 0.0f);
                break;
        }
    }
}

パネルを11枚作っていて、クリックすれば次のパネルになるように作っています。そこで次のパネルに移る時にフェードインフェードアウトをしたいのですがどうすればいいでしょうか?
またもうちょっとコードを短かくかける方法があれば教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

フェードイン/アウトに関しては、画面全体を覆うポリゴンを作ってアルファ値を変化させればいいんですが…
解説記事はいろいろあるんで、ググってやってみてわからない部分を質問したほうがいいでしょう
もしくは、AssetStoreを探すのも有りだと思います

switch部分はこれでいいと思います
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3((wallNo -1) * 2000f, 0.0f, 0.0f);

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  • 2018/12/13 13:22

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