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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

3回答

2520閲覧

3Dゲームで背中から剣を引き抜けるようにしたい

shimaokazu

総合スコア26

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投稿2015/09/16 23:02

現在3Dゲームを作っています。
やりたい動作として、背中から右手で剣を引き抜く動作です。
剣は背中に付けています。

そのために背中の剣と右腕にはColliderをつけ、背中から剣を引き抜くモーションをつけたのですが、全く剣と右腕の衝突が検出されません。

背中に剣を付けているので、(一番上、つまりはroot)親オブジェクトは同じです。
子オブジェクト同士って何か検出できなかったりするのでしょうか?

参考までに使用しているのはThirdPersonCharacterというのをAssetStoreから入手して使っています。

方法があれば、ご教授の方お願いいたします。

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回答3

0

剣にタグをつけて、コリジョンチェックすればよいのでは?

C#

1void OnCollisionEnter(Collider collider) 2 { 3 if(collider.tag == "weapon"){ 4 //何かする 5 } 6 }

投稿2015/09/27 10:51

Jake

総合スコア289

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shimaokazu

2015/09/29 12:10

返信ありがとうございます。 了解しました試してみますね。
guest

0

アニメーション中に衝突を検知したいということでよろしいでしょうか。
たぶんコライダーを右腕のボーンにつけてあげればいい気がします

投稿2015/09/24 20:42

takiren

総合スコア63

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shimaokazu

2015/09/27 10:34

返信遅れて申し訳ありません。 もちろんそれをやったのですが、なぜかうまくいきませんでした。
takiren

2015/09/27 13:15

isTriggerがtrueになっているにもかかわらずOnTriggerEnterを使っていないとか・・・ほかに思いつかない
guest

0

まだ回答受け付けていますか?

投稿2015/09/23 20:38

takiren

総合スコア63

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shimaokazu

2015/09/24 12:19

はい現在でも受け付けております。
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