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Unityでgitを使った複数人開発について

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リモートリポジトリ

  • Azure Dev Ops

gitクライアント

  • SourceTree

開発人数

  • 2~3

ブランチモデルのGit Flowを参考にして開発を進める場合、

  1. developブランチをpull
  2. pullしたdevelopブランチからfeatureにブランチを切る
  3. featureブランチで作業をする
  4. featureブランチでコミットし続け、作業が終わったらプッシュ
  5. feature->developにプルリクエスト
  6. マージ

という感じになると思います。

朝に全員がdevelopブランチをプルし、夜に全員の作業が終わり、全員がそれぞれのfeatureブランチをプッシュしてプルリクを作成します。
ただ、マージする際にそれぞれのブランチで同じファイル(シーンなど)を編集していた場合、コンフリクトしてマージできないと思います。
なのでコンフリクトを起こしたら、コンフリクトするブランチでいったんリモートのdevelopをプルして(この時UnityYAMLMergeとか使う)再度プッシュし、マージするというのを繰り返すことになると思うのですが、あっているでしょうか。

複数人でgit運用したことがないので、これが普通なのであれば仕方ないですが、やり方が違うよ!もっといい方法あるよ!というのがあれば、ぜひとも教えていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。

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回答 1

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+1

こんにちは。

developからfeatureを分岐して最終的にdevelopにマージする、というのはおおよそ正しいですが、
「朝に全員が」「夜に全員の作業が」っていう発言がものすごく引っかかります。

gitのブランチ概念は「作業時間」に関係するものでは一切なく、featureブランチはその名の通り「feature(機能)」の単位です。
developから分岐した一つのfeatureは、そのブランチが担当する「機能」が「完成したときに」、developにマージされます。developブランチの中身は、機能が中途半端な状態にはなっていない、常に「基本的には動く」という状態になっているのが一般的です。
マージする際にコンフリクトを起こしていたら解消する、というのは正しいですが、UnityYAMLMergeと発言しているので、おそらくちゃんとマージの意味は理解しているだろうと思います。

もしかしてですが、featureブランチに「作業者の名前」などを付けていませんか?ブランチ名には「そのブランチが担当する(実装する)機能の名前」を付けてみると良いです。そうすれば、「朝・夜」などの発言が出ることはなく、その機能がある程度「実装完了した」というところでマージされるのが自然であることが理解できると思います。 1つのブランチが役目を終えるまでに1週間かかることもあれば、場合によっては、1日に3つや4つのfeatureブランチを作ってはすぐマージ、という作業者が居ても全くおかしくないのです。

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  • 2018/12/22 08:56

    回答ありがとうございます。
    とすると、やはりUnityで複数人開発してるとコンフリクトは結構な頻度で起こりますよね・・・
    コンフリクト解決の辺は慣れてくると信じてやってみます。ありがとうございました。

    キャンセル

  • 2018/12/24 10:18

    いえ、プロジェクトが適切に構造化/階層化/抽象化されていれば、それぞれのブランチが異なる機能を開発している限り、複雑なコンフリクトを起こすことはほとんどないです。最初から、「別々の機能の開発で、それぞれのブランチが特定の一ファイルを弄る」という状況をできるだけ減らすように工夫してください。

    キャンセル

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