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チャットアプリの仕組みについて

corehd

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投稿2018/12/12 02:06

現在、C#でsocketを使用したチャットを作成しています。
そこで疑問に思ったことがあります。
クライアントからサーバへ接続する際、IPとポートを指定しているのですが、以下のような場合、接続できるのでしょうか?

サーバ
社内ネットワーク内の端末(外部接続のルータによりインターネットへの接続は可能、外部からはこのルータのIPしか見えないはず)
クライアント
モバイルルータなど、社外の端末

上記の場合、サーバのIPって192.168...となっており、クライアントから見えないと思うのですが、どうなのでしょうか。
Slackなどのチャットアプリでは、社内端末を特定して、メッセージが送られているのですが、これはどういう仕組みで社内端末の特定をおこなっているんでしょうか?

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回答1

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ベストアンサー

そこらへんはWebサーバやらと事情は一緒です
相手のIPあるいはURLとポートがわからないと接続できません
質問の場合も、そのサーバを何らかの方法で外部からアクセスできるようにしておかないと、外部からはチャットも含め通信はできません

チャットアプリなどでは、まずはアプリからその運営会社のサーバに接続を行い、認証を経てチャットが開始されますんで、端末のIP/ポートはそれで把握します

投稿2018/12/12 02:14

y_waiwai

総合スコア87774

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corehd

2018/12/12 02:33

ありがとうございます。 やはりサーバを外部から接続できるようにしておかないとだめなんですね。 Slackなどのチャットアプリへ、社内端末から接続した場合、Slackのサーバへは外部接続のルータのIPしか見えないと思うのですが、どうやって個別の社内端末へメッセージを送信しているのでしょうか? Slackサーバ →(グローバルIP) → 外部接続ルータ → (ローカルLAN)→ 社内端末
y_waiwai

2018/12/12 02:38

そこらへんはルータがその役目を負ってます TCP通信は、送信・受信が必ずセットとなりますんで、とある端末からの送信の返答は、ルータがその送信した端末に返すようになってます。 逆に言うと、端末からの送信がなければ、いきなり外部からその端末には接続できないってことになります 「IPマスカレード」とか「NAPT」とかでぐぐるとそこらへんの解説が出てきます
corehd

2018/12/12 02:44

ありがとうございます。 「IPマスカレード」や「NAPT」について勉強します。 わかりやすく説明していただき、ありがとうございます。 とても勉強になりました。
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