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[Unity WebGL]スクロールビューがスマホ操作時カクつく

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投稿2018/12/11 05:13

現在Unity WebGLで2Dゲーム(マインスイーパー)を作っています。
動作環境はiPhone7+、使用ブラウザはchromeです。

例えばブロック数が16×16あったとすると、画面には9×9マス分のみ描画し、はみ出ている部分はスクロールさせることで描画しているのですが、このスクロール処理がものすごくカクつきます。

しかし、一度ホームボタンでブラウザを閉じてもう一度戻ってから操作すると、スクロールのカクつきがなくなり
滑らかに動くようになります。

一度ゲームの処理を止めることで軽くなったりすることってあるのでしょうか...?
心当たりのある方、ご教授願います。

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