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R_1080

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ButtonAを押したらGameObjectが時間差で現れるという動きをしたいのですが、うまくいきません。
以下のScriptを記入したのですが、ここからどうButtonAをクリックしたら時間差で現れるようになるでしょうか。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UseCasesTimeLagControl : MonoBehaviour {

    public GameObject CubeA;
    public GameObject CubeB;
    public GameObject CubeC;
    public GameObject CubeD;
    public GameObject CubeE;



    void Start()
    {
        StartCoroutine("UseCasesTimeLag");
        CubeA.gameObject.SetActive(false);

        StartCoroutine("UseCasesTimeLag");
        CubeB.gameObject.SetActive(false);

        StartCoroutine("UseCasesTimeLag");
        CubeC.gameObject.SetActive(false);

        StartCoroutine("UseCasesTimeLag");
        CubeD.gameObject.SetActive(false);

        StartCoroutine("UseCasesTimeLag");
        CubeE.gameObject.SetActive(false);
    }

    IEnumerator UseCasesTimeLag()
    {
        CubeA.gameObject.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        CubeA.gameObject.SetActive(true);

        CubeB.gameObject.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(2.0f);
        CubeB.gameObject.SetActive(true);

        CubeC.gameObject.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        CubeC.gameObject.SetActive(true);

        CubeD.gameObject.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(4.0f);
        CubeD.gameObject.SetActive(true);

        CubeE.gameObject.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(5.0f);
        CubeE.gameObject.SetActive(true);

    }
}


解決方法のご教授おねがいします。

失礼しました。
「Unityにて一定の時間経過後にButtonを表示させる」にて質問させていただいた際のご回答にてエラーは消えたのですが、Buttonを押していないにもかかわらず指定した時間がたつとButtonが現れるという事に気づきまして再度ご教示頂きたく上げさせていただきました。
新規ではなく、前回の場所で上げるべきでした。

以下追加文

public void OnClick()
    {
        // ボタンを非表示にする
        gameObject.SetActive(false);
    }
を上記に記載したScriptに記入し、ButtonAを押したら非表示にするは出来たのですが、時間差指定したobjectはButtonAのアクションに関係なく時間がたてば現れてしまいまして。
この文になにが足らないのかが分からなく。
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  • ha_wn

    2018/12/11 10:20 編集

    以前ご自身で質問していた「Unityにて一定の時間経過後にButtonを表示させる」が想定通り出来たのならば今回の質問やその何を意図して作成したのか判らないコードが出来上がったりしないと思いますが、前回の質問の内容は完遂しなかったのでしょうか?

    キャンセル

  • izmktr

    2018/12/11 10:34

    「uGUI Button」あたりで検索すると使い方が出てきますけど、どのへんがわからないのでしょう?

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2018/12/11 10:49

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 2

+1

  • Startメソッドは「このスクリプトが付いたGameObjectが生成されたタイミング(かつAwakeの後)」に呼ばれる。
  • StartCoroutineは呼ばれたら即時実行される(その先のメソッド内で待機等を行う)。

なのでButtonを押していないにも関わらず指定した時間が経つとButtonが現れるのは当然です。
Startメソッドではなく「ボタンを押した時にStartCoroutineを実行」という形に変更すれば希望の処理になります。
具体的な方法は色々ありますので「unity ボタン」でGoogle検索してみてください。

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変な動作をするのはsakura_hanaさんが指摘されている部分なのでその辺りを理解するようにしてください。
どうしても現状自身で直すのが無理そうならば下記スクリプトで想定した動作になるか試して下さい。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class UseCasesTimeLagControl : MonoBehaviour
{

    public GameObject CubeA;
    public GameObject CubeB;
    public GameObject CubeC;
    public GameObject CubeD;
    public GameObject CubeE;

    void Start()
    {
        CubeA.gameObject.SetActive(false);
        CubeB.gameObject.SetActive(false);
        CubeC.gameObject.SetActive(false);
        CubeD.gameObject.SetActive(false);
        CubeE.gameObject.SetActive(false);
    }

    public void OnClick()
    {
        StartCoroutine("UseCasesTimeLag");
    }

    IEnumerator UseCasesTimeLag()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        CubeA.gameObject.SetActive(true);

        yield return new WaitForSeconds(2.0f);
        CubeB.gameObject.SetActive(true);

        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        CubeC.gameObject.SetActive(true);

        yield return new WaitForSeconds(4.0f);
        CubeD.gameObject.SetActive(true);

        yield return new WaitForSeconds(5.0f);
        CubeE.gameObject.SetActive(true);
    }
}

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  • 2018/12/11 11:04

    上記Scriptにて想定した動作になりました。
    根本的に書き方や仕組みが理解していないと再認識致しました。
    お手数をおかけしまして申し訳ございません。

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