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HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

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RPGツクールMV製ゲームのsteamへのリリース方法

krs

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HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

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投稿2018/12/09 17:56

編集2018/12/10 10:30

前提・実現したいこと

RPGツクールMV製ゲームをsteamworksを通して正規リリースしたい
Mac OSX 10.11.6環境

発生している問題・エラーメッセージ

steamworksへの読み込みの段階で以下のエラーが発生します。

エラーメッセージ ERROR! App build file ../scripts/app_build_(自分のアプリID).vdf has invalid appid.

該当のソースコード

試したこと

RPGMakerMV(RPGツクールMV)の標準機能でMacOSX用にゲームをデプロイメント。
Steamworks(登録済)にて、指示に従い、
Steamworks SDKの中にあるシェルを操作して、
app_build_(アプリID).vdf
depot_build_(デポID).vdf
を編集後、

ターミナルを立ち上げて、以下の入力。

cd ./ContentBuilder/builder_osx/osx32 chmod +x steamcmd cd ../ bash ./steamcmd.sh login (Steamworks管理者アカウント) (パスワード) run_app_build_http ../scripts/app_build_(アプリID).vdf

最後にSteamworks管理画面の「SteamPipe」タブの「ビルド」から確認ができるはずなんですが、run_app_build_http ..の時点でエラーで止まっている状態です。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

プログラムの知識に関しては全くの素人です。
ツクールMVで作ったゲームをsteamworksを介してリリースする方法を試しているのですが、実際にビルドを行うところで躓いております。環境はMacです。

Steamworks SDKのcontentフォルダに、Mac OSX用にデプロイメントしたGame(アイコンのもの)を入れて、

色んなブログを見つつ・・・、

Steamworks SDKのvdfファイル2つを編集して、
ターミナルを起ち上げて以下のコマンドを入力、

まで行ったのですが、steamworksに反映されません。

どの部分で引っかかっているのかがわかりません。
ちなみに編集で入れたアプリIDとデポIDは何度も確認しております。

どうしようもなく困り果てています。
どうかお力添えをお願いします。

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