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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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非道的なプロパティを参照できないとは

fet931

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投稿2018/12/09 06:42

public class gmap : SingletonMonoBehaviour<gmap>
{

private static gmap mInstance;//送るやつ private gmap()//確認 { // Private Constructor Debug.Log("Create SampleSingleton instance."); } public static gmap Instance { get { if (mInstance == null) mInstance = new gmap(); return mInstance; } } public int testNum = 19; public int testNum2 = 1000; public float testNum3 = latitude;← public void setNum(int num) { testNum = num; } public void setNum2(int num2) { testNum2 = num2; } public void setNum3(int num3) { testNum3 = num3; }

latitudeに格納した数字を別のスクリプトに持っていこうとしているのですが、

Assets / script / Map / Gmap.cs(34,30):エラーCS0236:フィールドイニシャライザは非静的なフィールド、メソッド、またはプロパティ `gmap.latitude 'を参照できません。

というエラーがでてきます(しかも2つ)
なにか書くものが足りないということなのでしょうか?

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Assets / script / Map / Gmap.cs(34,30):エラーCS0236:フィールドイニシャライザは非静的なフィールド、メソッド、またはプロパティ `gmap.latitude 'を参照できません。

そのままだと、思います。
latitude はどこで定義されているのでしょうか?
クラスのpublic な変数 testNum3 の初期値として設定しているのだと思いますが、初期値として 変数は指定できません。定数である必要があります。
変数を使用したいならば、コンストラクタで指定する必要があります。

投稿2018/12/09 07:09

pepperleaf

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コンパイラ エラー CS0236

インスタンス フィールドを使用して、メソッドの外部にある他のインスタンス フィールドを初期化することはできません。

ここにあるように、インスタンスフィールドはインスタンスフィールドでは初期化できません。その場合はコンストラクター内で初期化してください。

投稿2018/12/09 06:56

Gurz1019_MP

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