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インターフェイスを複数のクラスで実装する方法

aruru

総合スコア14

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投稿2018/12/09 04:58

前提・実現したいこと

イメージ説明
クラス図でこのような状態の時の実装方法
インターフェイスの実装を複数に分けて行う

発生している問題・エラーメッセージ

'AllInput' does not implement interface member 'IPlayerInput.OnMoveDirectionObservable'

試したこと

下のように複数のクラスで、インターフェイスのプロパティを実装しようとしたのですが、エラーをはいてしまいました。このような状況の時の実装方法を教えてください!

c#

1interface IPlayerInput{ 2 IObservable<Vector3> OnMoveDirectionObservable { get; } 3 IObservable<bool> OnJumpButtonObseravable { get; } 4} 5 6public class PlayerInput : MonoBehaviour, IPlayerInput 7{ 8 9 private Subject<Vector3> moveDirectionObservable = new Subject<Vector3>(); 10 public IObservable<Vector3> OnMoveDirectionObservable { get { return moveDirectionObservable; } } 11} 12 13public class AllInput : MonoBehaviour, IPlayerInput 14{ 15 16 private Subject<bool> jumpButtonObservable = new Subject<bool>(); 17 public IObservable<bool> OnJumpButtonObseravable { get { return jumpButtonObservable; } } 18}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

c#6.0

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guest

回答4

0

もう一つ、'PlayerInput' does not implement interface member 'IPlayerInput.OnJumpButtonObseravable' というエラーも出ていませんか?

IPlayerInput インターフェイスを継承している PlayerInput, AllInput クラスは、IPlayerInput インターフェイスに定義されている OnMoveDirectionObservable, OnJumpButtonObseravable プロパティの両方を実装する必要があるはずです。

投稿2018/12/09 05:13

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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aruru

2018/12/09 05:30 編集

回答ありがとうございます。それでエラーを吐いているのはわかるのですが、クラス図のように、OnJumpButtonObseravableをPlayerInputクラスが実装して、OnMoveDirectionObservableはAllInputクラスが実装すると言ったような、インターフェイスを複数のクラスが実装する方法はやはりないのでしょうか
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/12/09 05:35

> OnJumpButtonObseravableをPlayerInputクラスが実装して、OnMoveDirectionObservableはAllInputクラスが実装すると言ったような、インターフェイスを複数のクラスが実装する方法はやはりないのでしょうか ないです。 インターフェイスは契約のようなもので、インターフェイスを実装するすべてのクラスまたは構造体では、そのすべてのメンバーを実装する必要があります。 インターフェイス (C# プログラミング ガイド) https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/interfaces/
ozwk

2018/12/09 05:43

クラス図のように〜って言ってますけど そのクラス図そういう意味じゃないですからね?
guest

0

コンパイル確認してないですが、こういう"ジェネリックインターフェイス"をやりたいのかなと想像しました。

csharp

1interface IPlayerInput<T>{ 2 IObservable<T> OnInputObservable { get; } 3} 4 5public class PlayerInput : MonoBehaviour, IPlayerInput<Vector3> 6{ 7 8 private Subject<Vector3> moveDirectionObservable = new Subject<Vector3>(); 9 public IObservable<T> OnInputObservable { get { return moveDirectionObservable; } } 10} 11 12public class AllInput : MonoBehaviour, IPlayerInput<bool> 13{ 14 15 private Subject<bool> jumpButtonObservable = new Subject<bool>(); 16 public IObservable<T> OnInputObservable { get { return jumpButtonObservable; } } 17}

ただ、AllInputみたいな範囲の広そうなものが他のinputと同じinterfaceを実装するのは設計としてよくないように思います。
intefaceがあるってことは

csharp

1IPlayerInput in = new PlayerInput();

みたいなことがしたいはずです。
C#ではできませんが、仮に、質問者様のおっしゃるような、PlayerInputはOnMoveDirectionObservableだけをもち、AllInputがOnJumpButtonObseravableだけをもつことになると、in.OnMoveDirectionObservable()ができるかどうかが、右辺に依存することになって、インターフェイスに抽象化したメリットが薄れます。

投稿2018/12/10 08:57

papinianus

総合スコア12705

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もしかしてこういうことがしたいのではないですか?
コンパイルできるかどうか試していません。

C#

1interface IPlayerInput{ 2 IObservable<Vector3> OnMoveDirectionObservable { get; } 3 IObservable<bool> OnJumpButtonObseravable { get; } 4} 5 6public class PlayerInput : AllInput 7{ 8 private Subject<Vector3> moveDirectionObservable = new Subject<Vector3>(); 9 public override IObservable<Vector3> OnMoveDirectionObservable { get { return moveDirectionObservable; } } 10} 11 12public abstract class AllInput : MonoBehaviour, IPlayerInput 13{ 14 private Subject<bool> jumpButtonObservable = new Subject<bool>(); 15 public IObservable<bool> OnJumpButtonObseravable { get { return jumpButtonObservable; } } 16 17 public abstract IObservable<Vector3> OnMoveDirectionObservable { get; }; 18}

投稿2018/12/10 02:05

Zuishin

総合スコア28660

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自己解決

単純にcpuやplayer用の操作を分けているだけでしたおさわがせしました

投稿2019/04/08 00:39

aruru

総合スコア14

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Zuishin

2019/04/08 01:03

質問の意味もわからなければ解決の意味もわからないので現状ゴミ質問になっています。せっかくの質問がゴミにみられるのはもったいないので質問と解決を書き直してください。
papinianus

2019/04/09 15:36

NPC(NonPlayerCharactor)をCPUあるいはAllInputだと言い、NPCをロジックで制御するのとプレイヤーをユーザがキーボードなどで操作するのを分けつつ同じ処理で書こうとしている試みだと解釈しました。 それ「だけ」と言われても、それはAllInputとPlayerInputが分かれていることの理由ですし、その設計方針が必ずしも悪いものとは思えませんし、なによりどう解決したかが分かりません。
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