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1回答

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LeanTweenでプレイヤーの回転XとYに+0.1f足していくにはどうすればよろしいでしょうか?

hayasaka

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投稿2018/12/08 01:09

前提・実現したいこと

ボタンを押してLeanTweenでプレイヤーの回転XとYに+0.1fを一回ずつ足していきたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

ボタンを押すと90f追加されてしまいました。

エラーメッセージ エラーは発生しておりません。 ### 該当のソースコード LeanTween.rotateAround(this.Player, Vector3.down, Player.transform.position.y - 0.1f, 1).setDelay(0.1f).setEaseInOutElastic().setLoopCount(1); ```ここに言語名を入力 Unity C# ソースコード LeanTween.rotateAround(this.Player, Vector3.down, Player.transform.position.y - 0.1f, 1).setDelay(0.1f).setEaseInOutElastic().setLoopCount(1); ### 試したこと LeanTween.rotateAround(this.Player, Vector3.down, Player.transform.position.y - 0.1f, 1).setDelay(0.1f).setEaseInOutElastic().setLoopCount(1);

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sakura_hana

2018/12/10 02:56

「該当のソースコード」をどう呼んでいますか? (未検証ですが)このコードだけで0.1f回転するとしても、このコードをウェイト無しで900回呼んでいたら一気に90f回転することになります。
hayasaka

2018/12/10 04:08

こんにちは。UIにBottonを作成してOn Clickに設定して呼び出しております。 public void Click() { LeanTween.rotateAround(this.Player, Vector3.down, Player.transform.position.y - 0.1f, 1).setDelay(0.1f).setEaseInOutElastic().setLoopCount(1); } 大変お忙しいとは思いますがご返答いただければ幸いです。
sakura_hana

2018/12/10 04:54

呼んでいる側は問題無いようですね。未検証なのでrotateAroundの第三引数が絶対値なのか相対値なのか分からないのですが、「Player.transform.position.y - 0.1f」ここが「Player.transform.rotation.y - 0.1f」こうか「0.1f」だとどうでしょうか?
hayasaka

2018/12/10 06:00

おかげさまでできました。貴重なご回答をどうもありがとうございます。
sakura_hana

2018/12/10 06:50

解決したのであれば、後から見た人の為に自己回答で正しいコードを書いておいて頂けると助かりますー。
guest

回答1

0

自己解決

LeanTween.rotateAround(this.Player, Vector3.down, Player.transform.rotation.y + 0.1f, 0).setDelay(0.0f).setEaseInOutElastic().setLoopCount(1);

投稿2018/12/10 07:00

hayasaka

総合スコア13

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