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  • JavaScript

    17609questions

    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

  • Internet Explorer

    301questions

    Internet Explorer(IE;MSIE)はマイクロソフトが開発したウェブブラウザです。Microsoft Windowsに組み込まれています。

  • howler.js

    2questions

IE11だけhowler.jsでmp3ファイルが読み込まれない

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nosonosolife

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javascript+canvasでゲームを制作しており、BGMや効果音再生についてはhowler.jsを使用しています。
ゲームの最初に、画像と音声の読み込み状況をロードバーとして表示しているのですが、Internet Explorer11でだけ途中で止まります。おそらく音声ファイルが読み込まれていないようです。ローカルでも無料サーバーでも同じ状態です。
原因は何でしょうか。ご提示よろしくお願いいたします。

$(function(){
    var SCREEN_WIDTH = 640;
    var SCREEN_HEIGHT = 490;

    var loadCount = 0;
    var image = new Array();
    var imageSrc = [
        "img/titlebg.png",
    ];
    var audios = {
        "bgm": new Howl({ src: ['sound/bgm.mp3'], loop: true}),
        "se": new Howl({ src: ['sound/se.mp3'], loop: true})
    };
    var loadTotal = parseInt(imageSrc.length + Object.keys(audios).length);

    var canvas = document.getElementById('main');
    canvas.width = SCREEN_WIDTH;
    canvas.height = SCREEN_HEIGHT;
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    function gameLoading() {
        for (var i in imageSrc-1) {
            image[i] = new Image(imageSrc[i]);
            image[i].src = imageSrc[i];
            image[i].addEventListener('load', function() {
                gameLoadCount();
            });
        }
        for (var i in audios) {
            audios[i].once('load', function() {
                gameLoadCount();
            });
        }
    }

    function gameLoadCount() {
        if(loadCount < loadTotal){
            loadCount++;
            loadBarDraw();
            if(loadCount == loadTotal){
                gameMode = "TITLE";
                mainLoop();
            }
        }
    }

    function loadBarDraw() {
        var barBWidth = 250;
        var barBHeight = 20;
        var barWidth = ((loadCount / loadTotal) * barBWidth)-4;
        var barHeight = barBHeight-4;
        var barBX = Math.floor(canvas.width - barBWidth) / 2;
        var barBY = Math.floor(canvas.height - barBHeight) / 2;
        var barX = barBX - (barBWidth/2) + (barBWidth/2)+2;
        var barY = barBY + 2;

        ctx.strokeStyle = "#ffffff";
        ctx.strokeRect(barBX, barBY, barBWidth, barBHeight);
        ctx.fillStyle = "#ffffff";
        ctx.fillRect(barX, barY, barWidth, barHeight)
    }

    gameLoading();
});
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>ゲーム</title>
    <script src=".js/jquery.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="./js/howler.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script type="text/javascript" src="./js/main.js"></script>
<style>
    <!--
    html,body{
        padding:0px;
        margin:0px auto;
        background-color:#000000;
    }
    canvas#main {
        padding:0px auto;
        margin:0px auto;
        width: 640px;
        height:490px;
        background-color:#000000;
    }
</head>
    <body>
        <canvas id="main" width="640" height="490">
            このブラウザは HTML5 Canvas に対応していません。
        </canvas>
    </body>
</html>

追記(2018/12/08)
色々調べてみたところ、音声ファイルではなく画像ファイル読み込みの方に問題がある事が分かりました。

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  • mts10806

    2018/12/06 20:32

    ブラウザ開発ツールのコンソールにエラーは出力されていませんか?また、読み込ませているjQueryのバージョンは何ですか?x.x.xの形式でマイナーバージョン含めて記載してください

    キャンセル

  • nosonosolife

    2018/12/06 20:36

    IEのコンソールには特にエラーは出力されていません。jqueryのバージョンは2.2.4です。

    キャンセル

  • x_x

    2018/12/07 13:04

    <audio>で直接読み込めば再生できるということでしょうか?

    キャンセル

  • nosonosolife

    2018/12/07 16:50

    HTMLに記述したaudioタグでは普通に再生できます。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

このようにしたところ上手く動きました。

    function gameLoading() {
        for (var i in imageSrc) {
            image[i] = new Image();
            image[i].addEventListener('load', function() {
                gameLoadCount();
            });
            image[i].src = imageSrc[i];
        }
        for (var i in audios) {
            audios[i].once('load', function() {
                gameLoadCount();
            });
        }
    }

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