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回転する床の上に乗るとキャラの大きさが変わるのを直したい

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Solitude

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前提・実現したいこと

今、unity2Dでゲーム制作を行っています。その中に回転するオブジェクト(観覧車のようなギミック)があるのですが、その上にキャラクターであるユニティーちゃんが乗るとスケールが横に大きくなって地面から少し浮いてしまいます。(ギミックはtransformを使用して動かしています)サイトを参考に足場オブジェクトの子要素にする方法を試し、キャラクターが床の上に滑らず乗る事はできたのですが、キャラの大きさが変わってしまう所が困っています。
その他にも、キャラクターにカメラが追尾する処理を行っているのですが、ギミックの上にキャラクターが乗ると走る速さが早くなり、追尾処理が追いついていないような感じになっています。アドバイス、解決策を教えていただけると嬉しいです。
参考にしたサイト http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/12/153523
https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/06/unity_skill_6/#i

発生している問題・エラーメッセージ

発生している問題
観覧車ギミックの上に乗るとキャラの大きさと走るスピードが変わる。
追尾するカメラが追い付かなく、ワープして追尾しているように見える。

該当のソースコード

観覧車ギミックの足場
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MerryGorand_ugokudai : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(0, 0, -0.5f);
    }
}
観覧車ギミックの中央の柱
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class merryGorand_hasira : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(0, 0, 0.5f); // Z軸で1度回転
    }
}
足場オブジェクトの子要素にするスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Synchronization : MonoBehaviour {

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "MoveFloor")
        {
            transform.SetParent(col.transform);
        }
    }

    void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "MoveFloor")
        {
            transform.SetParent(null);
        }
    }
}
カメラを追尾させるスクリプト(必要なところだけを抜粋)
public GameObject mainCamera;

if (transform.position.x > mainCamera.transform.position.x - 4) {
    Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position;
    cameraPos.x = transform.position.x + 4;
    mainCamera.transform.position = cameraPos;
      }
    Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
    Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
    Vector2 pos = transform.position;
    pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, min.x + 0.5f, max.x);
    transform.position = pos;

試したこと

キャラクターの大きさが変わる原因について調べた。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity
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  • izmktr

    2018/12/06 10:08

    足場そのもののlocalScaleの影響を受けているように見えます 足場までのScaleは全部1,1,1になっていますか

    キャンセル

  • Solitude

    2018/12/10 15:36

    返信遅れて申し訳ありません。足場のスケールを全て1,1,1にすると、キャラの大きさが変わる問題が解決できました。ありがとうございました!

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

親になるオブジェクトのスケールを1,1,1に変えるとキャラの大きさが変わる問題が解決しました。

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