前提・実現したいこと
UnityのOnParticleTrigger()を使ってoutside状態のパーティクルの色を変更したい
Unity2018.2.16f1を使っています.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnParticleTrigger.html
にあるUnity公式のスクリプトを参考にしながらパーティクルを透明にしていくコードを書いてみたところ,うまく動きませんでした.いろいろ調べてみたところ,Listの中身がはいっていないようなのですが,解決策がわかりません.ご協力お願いしたいです.
該当のソースコード
C#
ソースコード
public class Patricle_S : MonoBehaviour {
// Alpha Param [SerializeField] private float alphaPalam = 1f; private ParticleSystem ps; // Elapsed Time for ScaleUp private float elapsedScaleUpTime = 0f; // Duration of Scale Up Tune Standard [SerializeField] private float scaleUpTime = 0.03f; // ScaleUp palam [SerializeField] private float scaleUpParam = 0.1f; // Elapsed Time for Delete Particle private float elapsedDeleteTime = 0f; // Duration of Particle Delete Time Standard [SerializeField] private float DeleteTime = 5.0f; private void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); } private void Update() { elapsedScaleUpTime += Time.deltaTime; elapsedDeleteTime += Time.deltaTime; if (elapsedDeleteTime >= DeleteTime) { Destroy(gameObject); } if(elapsedScaleUpTime > scaleUpTime) { transform.localScale += new Vector3(scaleUpParam, scaleUpParam, scaleUpParam); elapsedScaleUpTime = 0f; } }
//質問の箇所
public void OnParticleTrigger()
{
if(ps != null)
{
List<ParticleSystem.Particle> outside = new List<ParticleSystem.Particle>();
int numOut = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Outside, outside); Debug.Log(numOut); alphaPalam -= (1f / DeleteTime) * Time.deltaTime; alphaPalam = (alphaPalam <= 0f) ? 0f : alphaPalam; for(int i=0; i < numOut; i++) { ParticleSystem.Particle p = outside[i]; p.startColor = new Color(1f, 1f, 1f, alphaPalam); Debug.Log(p.startColor); outside[i] = p; } // Set ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Outside, outside); } }
}
試したこと
いろいろなタイミングでDebug.Logをとってみたところ,numOutが0になっていました.
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