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Unity ボタン再生 について

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R_1080

score 5

ボタンを押したらGameObjectにつけたvideoplayerが再生されるようにしたいのですが、下記サイトを参考に記入してみたのですがエラーがおこってしまいます。
参考サイト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class VideplayerControl : MonoBehaviour
{
    private VideoPlayer mPlayer;

    void Start()
    {
        mPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();

    }

    private void print(object interactiveMainMenuBooth)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
    public void OnClick()
    {
        Debug.Log("クリックされた");
    }
        void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            // 再生中でなければ再生
            if (!mPlayer.isPlaying)
            {
                mPlayer.Play();
                // 再生中であれば停止
            }
            else
            {
                mPlayer.Pause();
            }
        }
    }
}


どのようなスクリプトを書けばよいでしょうか。
また、再生終了後違うボタンを表示させるにはどのようなスクリプトを記入すればよいでしょうか。
以上、何卒宜しくお願い致します。
申し訳ありません。情報不足でした。以下がエラー内容です。
MissingComponentException: There is no 'VideoPlayer' attached to the "Movie" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a VideoPlayer to the game object "Movie". Or your script needs to check if the component is attached before using it. VideplayerControl.Update () (at Assets/Scripts/VideplayerControl.cs:31)

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  • y_waiwai

    2018/12/05 12:12 編集

    どういうエラーが起こったんでしょうか。エラーメッセージをそのままの形で提示してください

    キャンセル

回答 2

check解決した方法

0

if (Input.GetButtonDown("Fire1"))の部分を修正したら無事再生出来ました。
ご協力頂きありがとうございます。

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エラーを見ると、
「Movie」ゲームオブジェクトに「VideoPlayer」が添付されていませんが、スクリプトがそのオブジェクトにアクセスしようとしています。 おそらく、ビデオオブジェクトを「ムービー」オブジェクトに追加する必要があります。 または、スクリプトを使用する前にコンポーネントがアタッチされているかどうかを確認する必要があります。「グーグル翻訳」

となります、正しくゲームオブジェクトにコンポーネントがアタッチされているかどうかを確認してください。

また、参考サイトの

    // 内部に保存したテクスチャを表示するRawImageUI
    public RawImage rImage;

  rImage.texture = mPlayer.texture;


を入れていないようですが大丈夫でしょうか?別で取得しているのならいいですが
そもそも表示されないと思います。
最初は参考サイトの通りに進めて理解してから改造した方がいいかなと思います。

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