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1回答

956閲覧

c#ソースコードの私の解釈が合ってるか確認して頂きたいです。

fantas_pepen

総合スコア13

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投稿2018/12/04 15:40

前提・実現したいこと

お世話になります。Unityの勉強をしている者です。

以下C#のソースコードに対して、私の解釈をコメントで追記しています。
私の解釈が合っているかを確認して頂きたいです。
間違っていれば、訂正、もしくはヒントを頂ければ幸いです。

資料を漁る中で頭の中がごちゃごちゃになってしまいました。
お手数ですがご回答お願い致します。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class BallController : MonoBehaviour { 6 7 Rigidbody2D rigid2d; //Rigidbody2Dクラスに「rigid2d」という 8 //変数?オブジェクトの入れ物?を生成 9 //もしくは、Rigidbody2D型のrigid2dという名の変数を宣言 10 public float jump = 100f; 11 12 void Start () { 13 this.rigid2d = GetComponent<Rigidbody2D>(); //このクラス内のrigid2dという変数?オブジェクトの入れ物?に 14 //GetComponent関数で得た現在アタッチしてるオブジェクトの 15 //Rigidbody2Dコンポーネントを代入 16 }

補足

用途ですが、オブジェクトをジャンプさせる動作に使っています。

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回答1

0

ベストアンサー

Rigidbody2D型のrigid2dという名の変数を宣言

変数宣言ではこっちの表現があってると思います

他は概ねあってると思います

投稿2018/12/04 16:23

sumikko6210

総合スコア138

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fantas_pepen

2018/12/06 14:59

回答ありがとうございます! 概ね合ってたようで安心しました! また機会がありましたらよろしくお願いします!
Zuishin

2018/12/07 09:39

解決したなら質問を閉じてください。
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