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Pythonのtkinterを用いたGUIアプリケーションでボタンを押した際の動作が実行できない

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hokahomu

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前提・実現したいこと

tkinterを用いたGUIのアプリケーションを作っているのですが、実行ボタンが押された際に関数を実行して目的の動作を行わせ、停止ボタンが押された際に停止させようと思っています。ボタンを押した際の動作はうまくいったのですが、停止ボタンを押そうとしてもstartの関数内でループしてしまい停止ボタンを押すことができません、どうすればよいでしょうか

該当のソースコード

from mutagen.mp3 import MP3 as mp3
import numpy as np
import cv2
import pygame
import time
import threading
import sys
import tkinter

root =tkinter.Tk()
root.title(u"app")
root.geometry("600x700")

def end1():
    t=1

def getCircle1(frame, lower_color, upper_color):
  MIN_RADIUS = 25

  # HSVによる画像情報に変換
  hsv = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2HSV)

  # ガウシアンぼかしを適用して、認識精度を上げる
  blur = cv2.GaussianBlur(hsv, (9, 9), 0)

  # 指定した色範囲のみを抽出する
  color = cv2.inRange(blur, lower_color, upper_color)

  # オープニング・クロージングによるノイズ除去
  element8 = np.array([[1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1]], np.uint8)
  oc = cv2.morphologyEx(color, cv2.MORPH_OPEN, element8)
  oc = cv2.morphologyEx(oc, cv2.MORPH_CLOSE, element8)

  # 輪郭抽出
  img, contours, hierarchy = cv2.findContours(oc, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
  print("{} contours.".format(len(contours)))

  if len(contours) > 0:
    # 一番大きい赤色領域を指定する
    contours.sort(key=cv2.contourArea, reverse=True)
    cnt = contours[0]

    # 最小外接円を用いて円を検出する
    (x, y), radius = cv2.minEnclosingCircle(cnt)
    center = (int(x), int(y))
    radius = int(radius)


    # 円が小さすぎたら円を検出していないとみなす
    if radius < MIN_RADIUS:
      return None
    else:
      return center, radius
  else:
    return None

def getCircle2(frame, lower_color, upper_color):
  MIN_RADIUS = 25

  # HSVによる画像情報に変換
  hsv = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2HSV)

  # ガウシアンぼかしを適用して、認識精度を上げる
  blur = cv2.GaussianBlur(hsv, (9, 9), 0)

  # 指定した色範囲のみを抽出する
  color = cv2.inRange(blur, lower_color, upper_color)

  # オープニング・クロージングによるノイズ除去
  element8 = np.array([[1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1]], np.uint8)
  oc = cv2.morphologyEx(color, cv2.MORPH_OPEN, element8)
  oc = cv2.morphologyEx(oc, cv2.MORPH_CLOSE, element8)

  # 輪郭抽出
  img, contours, hierarchy = cv2.findContours(oc, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
  print("{} contours.".format(len(contours)))

  if len(contours) > 0:
    # 一番大きい赤色領域を指定する
    contours.sort(key=cv2.contourArea, reverse=True)
    cnt = contours[0]

    # 最小外接円を用いて円を検出する
    (x, y), radius = cv2.minEnclosingCircle(cnt)
    center = (int(x), int(y))
    radius = int(radius)


    # 円が小さすぎたら円を検出していないとみなす
    if radius < MIN_RADIUS:
      return None
    else:
      return center, radius
  else:
    return None

def start():

    # 内蔵カメラを起動(カメラが一つしか繋がっていない場合は、引数に0を渡せば良い)
    cap = cv2.VideoCapture(1)

    flgb1=0
    flgt1=0
    flgb2=0
    flgt2=0

    while True:

        # 赤色の円を抽出する
        frame = cap.read()[1]
        getframe1 = getCircle1(frame, np.array([130,80,80]), np.array([200,255,255]))
        #黄色の円を検出
        getframe2 = getCircle2(frame, np.array([30,50,50]), np.array([80,255,255]))

        #赤が見つかったら
        if getframe1 is not None:
            # 見つかった円の上に青い円を描画
            # getframe[0]:中心座標、getframe[1]:半径
            cv2.circle(frame, getframe1[0], getframe1[1], (255, 0, 0), 2)
            if flgb1==0:#flgb1が0の時
                filename = 'ファイルパス' #再生したいmp3ファイル
                pygame.mixer.init()
                pygame.mixer.music.load(filename) #音源を読み込み
                mp3_length = mp3(filename).info.length #音源の長さ取得
                pygame.mixer.music.play(1) #再生開始。1の部分を変えるとn回再生(その場合は次の行の秒数も×nすること)
                time.sleep(mp3_length + 0.25) #再生開始後、音源の長さだけ待つ(0.25待つのは誤差解消)
                pygame.mixer.music.stop() #音源の長さ待ったら再生停止
                flgb1=1#flgb1に1を代入し一回だけの処理
                flgt1=0#flgt1に0を代入し時間処理を可能にする
                at1=time.time()+5#今の時間+5秒

        #黄色が見つかったら
        if getframe2 is not None:
            # 見つかった円の上に青い円を描画
            # getframe[0]:中心座標、getframe[1]:半径
            cv2.circle(frame, getframe2[0], getframe2[1], (255, 0, 0), 2)
            if flgb2==0:#flgb2が0の時
                filename = 'ファイルパス' #再生したいmp3ファイル
                pygame.mixer.init()
                pygame.mixer.music.load(filename) #音源を読み込み
                mp3_length = mp3(filename).info.length #音源の長さ取得
                pygame.mixer.music.play(1) #再生開始。1の部分を変えるとn回再生(その場合は次の行の秒数も×nすること)
                time.sleep(mp3_length + 0.25) #再生開始後、音源の長さだけ待つ(0.25待つのは誤差解消)
                pygame.mixer.music.stop() #音源の長さ待ったら再生停止
                flgb2=1#flgb2に1を代入し一回だけの処理
                flgt2=0#flgt2に0を代入し時間処理を可能にする
                at2=time.time()+5#今の時間+5秒

        nt1=time.time()
        nt2=time.time()

        if flgb1==1 and flgt1==0 and at1<=nt1:
            flgb1=0
            flgt1=1

        if flgb2==1 and flgt2==0 and at2<=nt2:
            flgb2=0
            flgg2=1

        # 検出結果とともに映像を表示
        cv2.imshow('Circle Detect', frame)


        if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
            break

  # 終了時にカメラを解放
    cap.release()
    cv2.destroyAllWindows()

btn1=tkinter.Button(root, text='aモード 開始',font=(" ",20),bg='#f0e68c',fg='#ff0000',height=5,width=14,command=start)
btn1.place(x=50,y=170)

btn2=tkinter.Button(root, text='aモード 停止',font=(" ",20),bg='#f0e68c',fg='#ff0000',height=5,width=14,command=end1)
btn2.place(x=340,y=170)

root.mainloop()

試したこと

ボタンが押された際にstartの関数を呼び出し、動作させることに成功した。
停止ボタンが押された際にstart内の動作を停止させたい。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

python3.7
opencv-python(3.4.3.18)
numpy(1.15.1)
pygame(1.9.4)
muatagen(1.41.1)

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今回のように連続的な処理を行う場合は、その処理を Buttonからのイベント関数内で行うのではなく別スレッドにて行うようにし、Buttonからのイベント関数では単にスレッドの開始処理、停止処理のみを行うようにします。

質問に挙げていただいたアプリを動作させる環境が整わなかったので、とりあえず雛形となるスレッドを動作させる部分のみのサンプルを提示しておきますので参考にしてください

import numpy as np
import time
import threading
import tkinter

root =tkinter.Tk()
root.title(u"app")
root.geometry("600x700")

thread = None
running = False

def DoSomething():
    global running

    # ここ以下メインとなる処理を書く
    # Stopボタンが押された場合, end関数内で running を Falseにするので
    # 速やかにこの関数内の処理を終了するようにしてください

    running = True
    print("Thread Start")
    while running:
        print("MainLoop")
        time.sleep(1)

    print("Thread Stop")


def start():
    global thread

    # スレッドが既に停止している場合は無視
    if thread is not None:
        return
    # DoSomething関数を別スレッドで実行する
    thread = threading.Thread(target=DoSomething)
    thread.start()


def end():
    global running,thread

    # スレッドが既に停止している場合は無視
    if thread is None:
        return

    # runningフラグを落とす。DoSomething関数が終了するハズ
    running = False
    # スレッドが停止するまで待つ
    thread.join()
    thread = None


btn1=tkinter.Button(root, text='aモード 開始',font=(" ",20),bg='#f0e68c',fg='#ff0000',height=5,width=14,command=start)
btn1.place(x=50,y=170)

btn2=tkinter.Button(root, text='aモード 停止',font=(" ",20),bg='#f0e68c',fg='#ff0000',height=5,width=14,command=end)
btn2.place(x=340,y=170)

root.mainloop()

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  • 2018/12/06 17:13

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