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Unity、トリガーについて

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mizukii

score 21

今Unityを使用して2Dゲームの開発をしています。
"敵に近づくと銃を発射してくる"という動きを実装できません

敵にBox Collider2Dをアタッチし、そのコライダー内にプレイヤーが入ると一定間隔で銃を発射してくるようにしたいのですが、なぜかコライダー内に入るときと、動き回っている時しか発射してきません。止まると攻撃が止まってしまうのです。
コライダー内でプレイヤーが止まっていても、一定間隔で攻撃してほしいです。
もちろんトリガーのボックスにチェックを入れています。OnTriggerEnter2Dではなく、Stayとスクリプトにも書いています。

これが、敵にアタッチしたスクリプトです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TekiHantei : MonoBehaviour
{
public int count ;
public GameObject tekiBullet;

void Start()
{
count = 11;
}

void Update()
{
count++;
}

void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "player"&&count>10)
{Instantiate(tekiBullet, transform.position, transform.rotation);
count = 0;
}
}
}

なぜこのような動きをするのか考えてもわからず、質問させていただきました。
ご回答のほどよろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

OnTriggerStay2D は両方の物体が止まっている場合は、
衝突判定そのものが発生せず、この関数も呼び出されることがありません
こういう場合は、OnTriggerEnter2DとOnTriggerExit2Dを使って処理をするといいと思います

投稿

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  • 2018/12/04 09:40

    回答ありがとうございます!
    きちんと正常に動いていたのですね…
    OnTriggerEnter2DとExitを使ってどうやって処理すればいいのかも教えて貰えませんか??
    どうやってそのふたつを組み合わせればいいのか考えたのですが、いいアイデアが思い浮かびませんでした。お願いします!

    キャンセル

  • 2018/12/04 10:10

    OnTriggerEnter2D で衝突フラグをtrueに、
    OnTriggerExit2D で衝突フラグをfalseにすればいいと思います

    キャンセル

  • 2018/12/05 02:17

    ああなるほど!
    フラグが立っている間は攻撃するように書けばよいのですね!
    ご丁寧にありがとうございます
    とても助かりました

    キャンセル

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