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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityWebGLのSplashScreen直前のロード画面をカスタムしたい

dwarzdiks

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/12/03 01:53

前提・実現したいこと

WebGLのゲームで利用者に対して画面サイズの幅を狭く錯覚させたいです。
unityroomでの使用を考えております。

実現するためにWebGLのSplashScreen直前のロード画面とSplashScreenの背景を偽装して錯覚させようと思っています。
splash screenはなんとかなるので、
WebGLのsplash screenの前のロード画面をカスタムしたいです。
どうすればカスタムできるようになるのでしょうか。

背景を設定するだけでもなんとかしたいです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.2.18f1
Unity Personal

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自己解決

やりたいことができたので自己解決とさせていただきます。
html要素で隠してロードされたら要素を削除するようにしました。

UnityLoader.jsの最初に下記のコードを挿入

js

1window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { 2 $('body').prepend('<div class="Lcamouflage" style="position: absolute;background-color: #ffffff;width: 300px;height: 540px; z-index: 100;"></div>'); 3 $('body').prepend('<div class="Rcamouflage" style="position: absolute;background-color: #ffffff;width: 300px;height: 540px; z-index: 100; margin-left: 660px"</div>'); 4})

これを最初にロードされるsceneのオブジェクトにアタッチ

c#

1using UnityEngine; 2using System.Runtime.InteropServices; 3 4public class MyDisplayChanger : MonoBehaviour 5{ 6 [DllImport("__Internal")] 7 public static extern int CamouflageRemove(); 8 9 void Awake() 10 { 11 CamouflageRemove(); 12 } 13}

Assets\Plugins\WebGLのフォルダにMyPlugin.jslibを作る

js

1var MyPlugin = { 2 CamouflageRemove: function() { 3 $(function(){ 4 $('.Lcamouflage').remove(); 5 $('.Rcamouflage').remove(); 6 }); 7 } 8} 9mergeInto(LibraryManager.library, MyPlugin);

投稿2018/12/03 21:48

編集2018/12/03 21:50
dwarzdiks

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