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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity:CS0120 スコアの変数の呼び出しができない

HuransowaRuiz

総合スコア14

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/11/28 15:10

はじめて質問を投票します。よろしくおねがいします。
プログラム1の ScoreManager.score_num += scorePoint;
の部分でプログラム2のScore.numを呼び出したいのですが、CS0120が発生してしまい。
どのような形で呼び出せばいいのかわかりません。

プログラム1
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Block : MonoBehaviour
{
public int scorePoint; // スコア変数

// Update is called once per frame void OnCollisionEnter(Collision collision) { //衝突判定 if (collision.gameObject.tag == "Player") { //相手のタグがBallならば、自分を消す Destroy(this.gameObject); ScoreManager.score_num += scorePoint; } }

}


プログラム2
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{

public GameObject score_object = null; // Textオブジェクト public int score_num = 0; // スコア変数 // 初期化 void Start() { score_num = 50000; } // 更新 void Update() { // オブジェクトからTextコンポーネントを取得 Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); // テキストの表示を入れ替える score_text.text = ""+score_num; score_num += -1; // とりあえず1減算し続けてみる }

}
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y_waiwai

2018/11/28 23:09

エラーメッセージが出るなら、それを省略編集せずそのまま提示してください。また、コードは、質問を編集して、<code>ボタン、’’’の枠の中に貼り付けてください
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回答1

0

ベストアンサー

呼び出したいプログラム2のScore.numとは変数のscore_numのことでしょうか?
それならばstaticにすれば呼び出せると思います

C#

1public static int score_num = 0;//変更 2

投稿2018/11/29 00:57

sumikko6210

総合スコア138

バッドをするには、ログインかつ

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fiveHundred

2018/11/29 08:44

staticを使わない方法として、FindObjectOfTypeなどでScoreManagerを取得する方法があります。 今回はstaticでも大丈夫だと思いますが、例えば複数のゲームオブジェクトにアタッチしているスクリプトでそれをやってしまうと、その全てに反映されてしまい、下手をするとバグの原因になってしまうので、使う際は注意してください。
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