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AttributeError: 'NoneType' object has no attribute を解決したい

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 前提・実現したいこと

kivyの勉強のためサンプルプロジェクトで魔方陣のパズルを作成しました。

教本通りにコードを書いたのですが、AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'gotoTitle'
というエラーが発生してしまいます。

調べてみたのですが、解決法がわからなく質問させていただきました。

 発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ


Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\kazuya_tate\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\file\kivy_practice\practice6\main.py", line 53, in <module>
MagicApp().run()
File "C:\Users\kazuya_tate\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\lib\site-packages\kivy\app.py", line 800, in run
root = self.build()
File "C:\Users\kazuya_tate\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\file\kivy_practice\practice6\main.py", line 51, in build
self.root.gotoTitle()
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'gotoTitle'

 該当のソースコード

from kivy.app import App
from kivy.factory import Factory
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.properties import ObjectProperty

class Board(BoxLayout):#プレイ画面コード6)
    puzzle = ((16,3,10,5,9,6,15,4,7,12,1,14,2,13,8,11),
              (6,12,7,9,16,5,10,3,1,4,15,14,11,13,2,8),
              (16,7,2,9,14,4,11,5,3,13,6,12,1,10,15,8))
    mask = ((0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0),
            (1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1),
            (0,1,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0))
    def __int__(self,no,**kwargs):
        super(Board,self).__init__(**kwargs)
        self.no = no
        self.W = []
        for k in range(16):
            if self.mask[no-1][k] ==0:
                c = Factory.NumInput()
            else:
                c = Factory.Const(text=str(self.puzzle[no-1][k]))
            self.W.append(c)
            self.ids['board'].add_widgwt(c)
    def check(self):
        view = Factory.CheckView()
        for k in range(16):
            if self.mask[self.no-1][k] ==0 and\
               self.puzzle.no[self.no-1][k] != self.W[k].value:
                view.is_correct = False
                break
        view.open()



class Root(FloatLayout):
    board = ObjectProperty(None)
    def gotoTitle(self):
        self.clear_widgets()
        self.add_widget(Factory.Titel())
    def gotoBoard(self,no):
        self.clear_widgets()
        self.board = Board(no)
        self.add_widget(self.board)



class MagicApp(App):#アプリクラス(コード6.3)
    title = '魔方陣アプリ'
    def build(self):
        self.root.gotoTitle()

MagicApp().run()


pythonとkivyは以下のバージョンを使用しています。

python ver 3.7.1
kivy ver 1.10.1

Root:
<Root>:
    canvas.before:
        rgb:1,1,1
        rectangle:
            pos:self.pos
            size:self.size


<Title@BoxLayout>:
    orientation: 'vertical'
    Label:
        size_hint_y: 3
        text:'魔方陣パズル'
    GoToButton:
        no:1
    GoToButton:
        no:2
    GoToButton:
        no:3
<GoToButton>:
    no: 0
    text: '問題' + str(self.no)
    on_press: app.root.gotoBoard(self.no)

<Board>:
    no: 0
    orientation: 'vertical'
    Label:
        text: 問題' + str(root.no)
    GridLayout:
        id: board
        rows:4
        cols:4
        size_hint_y:4
        spacing:3
    BoxLayout:
        orientation:'horizontal'
        Button:
            text:'もどる'
            no_press:app.root.gotoTitle()
        Button:
            text:'チェック'
            on_press: app.root.board.check()
<Const@Label>:
    canvas.before:
        Color:
            rgb:0.6,1,1
        Rectangle:
            pos:self.pos
            size:self.size
<NumInput@textInput>:
    font_size:32
    hint_text: '-'
    input_filter: 'int'
    multiline: False
    padding: self.width/4, (self.height-self.line_height)/2
    on_text:
        if len(self.text)>2:self.text = self.text[1:3]
        if self.text=='':self.value=0
        else:self.value = int(self.text)

<CheckView@ModalView>:
    auto_dismiss: False
    background_color:0,0,0,0.5
    is_current : True
    size_hint: 0.5,0.5
    BoxLayout:
        canvas.before:
            Color:
                rgb:1,1,0.9
                Rectangle:
                    pos: self.pos
                    size: self.size
        orientation: 'vertical'
        padding:self.width/10
        Label:
            size_hint_y:4
            text:'正解 :-)' if root.is_correct else '不正解 :-('
        Button:
            text: 'OK'
            on_press:
                root.dismiss()
                if root.is_correct: app.root.gototitle()


<Label>:
    color: 0.5,025,0.25,1
    font_name: 'VL-Gothic-Regular.ttf'
    font_size :32
<Button>:
    color:1,1,1,1
    font_size:24

 試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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  • gh640

    2018/11/29 10:03

    コード、調整されてきれいに表示されるようになりましたね。ありがとうございます。

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  • gh640

    2018/11/29 10:59

    私は kv ファイルも含めた動作確認がパッとできないので、もし kv ファイルまで含めてどなたかからサポートをもらわれたい場合は Python / Kivy 等のバージョンを記入されるとよいかと思います(必ず回答がもらえるとはかぎりませんが) :)

    キャンセル

  • shield

    2018/11/29 12:06

    アドバイスありがとうございます。各バージョンを追記させていただきました。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

Appクラスのbuildメソッド呼び出し時点では、self.rootはNoneです。
ですので
kivy.clock.Clock.schedule_once
という関数を使って1フレーム分後にgoto Titleを呼び出せば解決できるかと思います。

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  • 2019/04/09 11:08

    ご回答ありがとうございます。
    返信が遅くなって申し訳ありません。

    アドバイス頂いた通り修正したら、解決しました。
    ありがとうございました。

    キャンセル

+1

「追記・修正の依頼」のコメントと重複しますが、 self.root.gotoTitle() の行でエラーが出ているので、 self.root が None なのが問題なのだと思います。

Kivy の app の作りとしては MagicApp.build() の中では root は利用しないのではないかと思うのですが、いかがでしょうか。というのと、 Root クラスがせっかく定義されているのに使われていないように見えます。本来であれば MagicApp.build() の中で Root のインスタンスを生成して返すはずなのではないかと思うのですが、いかがでしょう。

追記 2018/11/30:

kv も含めて改めてコードを見せていただきましたが、タイポ等のミスが少なくとも 3 〜 4 個はあるようです。「ここが問題です」というよりは全体的にミスが散見されるような状態ですので、まずそのあたりを確認してみてください(もしある程度プログラミングのご経験があれば、ご覧になればすぐにわかると思います)。

確信はありませんが AttributeError の原因もおそらくそのあたりだと思います。単語の間違い、インデントの間違い等、教本と照らし合わせてチェックしてみてください(教本を書く人も人間なので、教本のコードに間違いがある可能性もあります。ご自身で Python コード・ kv ファイルとして間違っていないか確認されることをおすすめします)。

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  • 2018/11/29 10:14

    (勘違いであればすみません)本題から外れますが、 `Factory.Titel()` あたりにタイポもあるようですので、コード全体を改めてチェックされてみてください :)

    キャンセル

  • 2018/11/29 10:25

    ご指摘ありがとうございます。改めて、コードのチェックを行ってみます。

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