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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2018/11/26 11:10

前提・実現したいこと

今、unityで横スクロールシューティングゲームを作っています。敵の攻撃手段として、ミサイルと通常弾を発射して攻撃するのですが、振り分けているキーを押すと弾が出るようにしているため、この二つの弾が同時に出てしまいます。通常弾をセットしているときはミサイルが撃てない、といった事をする方法が調べてもよくわかりませんでした。この方法を教えていただきたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

攻撃手段であるミサイルと通常弾が同時に発射される

該当のソースコード

ソースコード

Playerにアタッチしているscript
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerScript : MonoBehaviour
{

public float speed = 4f; public float jumpPower = 700; public LayerMask groundLayer; public GameObject mainCamera; public GameObject bullet; private Rigidbody2D rigidbody2D; private Animator anim; private bool isGrounded; private Renderer renderer; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); renderer = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { isGrounded = Physics2D.Linecast( transform.position + transform.up * 1, transform.position - transform.up * 0.05f, groundLayer); if (Input.GetKeyDown("left shift")) { if (isGrounded) { anim.SetBool("Dash", false); anim.SetTrigger("Jump"); isGrounded = false; rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower); } } float velY = rigidbody2D.velocity.y; bool isJumping = velY > 0.1f ? true : false; bool isFalling = velY < -0.1f ? true : false; anim.SetBool("isJumping", isJumping); anim.SetBool("isFalling", isFalling); if (Input.GetKeyDown("space")) { anim.SetTrigger("Shot"); Instantiate(bullet, transform.position + new Vector3(0.4f, 1.2f, 0f), transform.rotation); // ショット音を鳴らす GetComponent<AudioSource>().Play(); } } void FixedUpdate() { float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); if (x != 0) { rigidbody2D.velocity = new Vector2(x * speed, rigidbody2D.velocity.y); Vector2 temp = transform.localScale; temp.x = x; transform.localScale = temp; anim.SetBool("Dash", true); if (transform.position.x > mainCamera.transform.position.x - 4) { Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position; cameraPos.x = transform.position.x + 4; mainCamera.transform.position = cameraPos; } Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)); Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)); Vector2 pos = transform.position; pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, min.x + 0.5f, max.x); transform.position = pos; } else { rigidbody2D.velocity = new Vector2(0, rigidbody2D.velocity.y); anim.SetBool("Dash", false); } } void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { //Enemyとぶつかった時にコルーチンを実行 if (col.gameObject.tag == "Enemy") { StartCoroutine("Damage"); } } IEnumerator Damage() { //レイヤーをPlayerDamageに変更 gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("PlayerDamage"); //while文を10回ループ int count = 10; while (count > 0) { //透明にする renderer.material.color = new Color(1, 1, 1, 0); //0.05秒待つ yield return new WaitForSeconds(0.05f); //元に戻す renderer.material.color = new Color(1, 1, 1, 1); //0.05秒待つ yield return new WaitForSeconds(0.05f); count--; } //レイヤーをPlayerに戻す gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Player"); }

}
Playerから出るミサイルのscript
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerMissile : MonoBehaviour
{

public LayerMask groundLayer; public GameObject Missile; public int shotCount; public Text shellLabel; private Rigidbody2D rigidbody2D; private Animator anim; private bool isGrounded; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); shellLabel.text = "Missile:" + shotCount; } void Update() { if (Input.GetKeyDown("e")) { if (shotCount < 1) return; // ★追加 shotCountの数値を1ずつ減らす。 shotCount -= 1; // ★追加 shellLabel.text = "Missile:" + shotCount; anim.SetTrigger("Shot"); Instantiate(Missile, transform.position + new Vector3(0.4f, 1.2f, 0f), transform.rotation); // ショット音を鳴らす //GetComponent<AudioSource>().Play(); } } public void AddShell(int amount) { shotCount += amount; shellLabel.text = "Missile:" + shotCount; }

}

試したこと

武器の切り替えについて調べた。

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Gurz1019_MP
Gurz1019_MP

2018/11/26 14:12

確認なのですが、現状では「Space」を押すと通常弾、「e」を押すとミサイルが発射される、ということであっていますでしょうか? またこれを「e」を押すと武装の切り替え、「Space」で通常弾またはミサイルの発射という形にしたい、ということでしょうか?
Kamizaki_H_ARIA
Kamizaki_H_ARIA

2018/11/26 15:27

はい、どこかのキーを取得し、武器の切り替えを行いたいと考えてます

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