Editorのフォルダの中のスプリクトのクラスを取得できません、調べましたが良い記事を見つけられませんでした。
・試したこと
Assets内にEditorフォルダとNormalFolderを作成
NormalFolderフォルダの中にある
Hogehogeクラスは正しく使用できる。
Editorフォルダの中にある
Editorクラスを使用するとエラーがおこる。
Outsideスクリプトに以下のように記載
C#
1public class Outside : MonoBehaviour { 2 3#if UNITY_EDITOR 4 Hogehoge hogehoge; // 取得できる 5#endif 6 7#if UNITY_STANDALONE_WIN 8 Editor hoge; // エラー 9#endif 10 11}
Editor内のクラスを使いたいですがどうすればよいのかわかりません。
よろしくお願い致します。
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2018/11/26 05:21