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Unity:webglにてエクスポートのエラー

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Reika

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 前提・実現したいこと

UnityのWebGLのエクスポートのやり方について質問させてください。

エクスポートするときに1つのScriptがエラーが出ました。そのエラーを取り除いでエクスポートしたいです。
タイトルのSceneのスタートボタンと終了ボタンのScriptなのですが、どうしたらいいでしょうか?

使用しているUnityのバージョンはUnity 2018.2.17fです。

作成している方法は以下の通りです。

  1. スタートボタンと終了ボタンを作成する
    1.スタートボタンと終了ボタンのScript(GameSystem.cs)を作成。
    2.そのScriptをCreatEmptyに適用させる。
    3.そのCreatEmptyを作成していたボタンのButton(Script)の中のOn Clickの所を追加し、Rentime OnlyをEditor And Runtimeに変更し、そこにCreateEmptyを入れ、選択するところをGameSystem,GameStartにする。

この操作でプレイすると実行はされます。

下記に4つのエラーメッセージを載せておきますので、だれか分かる方お願いします。

 発生している問題・エラーメッセージ

Assets/GUI/GameSystem.cs(16,21);errorCS0234:The type or namespace name`EditorApplication`does not exist in the namespace`UnityEditor`.Are you missing an assembly reference?

Error building Player because script had compiler errors

Build completed with a result of `Failed` 
 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,InPtr)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:2 errors
 at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer(BuildPlayerOptions options)[0x0021f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethod.cs:187
 at UnityEditor.BuildPlayerWindow+CallBuildMethod(Boolean askForBuildLocation,BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f]in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethod.cs:94
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,InPtr)

 該当のソースコード

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameSystem : MonoBehaviour{

//スタートボタンを押したら実行する
public void GameStart(){
SceneManager.LoardScene("Main");
}

//終了ボタンを押したら実行する
public void GameEnd{
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
Application.Quit();
}

}

 試したこと

エラーが出ているScriptをEditorというフォルダに入れたらいいというサイトを見つけたので、実行しました。ただ、その場合エラーは消えたのですがScriptの内容が実行できなくなりました。ボタンを押しても反応しません。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

フォルダの関係は以下の通りです。
Assets
↳GUI
↳Title
↳GameSystem.cs

試したときのEditorの位置
Assets
↳Editor
↳GameSystem.cs 

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回答 1

checkベストアンサー

+1

これが原因かどうかは分かりませんが、UnityEditor以下の機能は、エディタ上で動作することを想定しており、ビルド後は使用できません。
以下のようにエディタ以外では、UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;を無効にしてみるとどうでしょうか。

//終了ボタンを押したら実行する
public void GameEnd() {
#if UNITY_EDITOR
    UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#endif
    Application.Quit();
}

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  • 2018/11/24 22:03

    fiveHundredさん回答ありがとうございます。
    教えてもらったScriptで実行したらエラーが減りました!
    ありがとうございます。

    重ね重ね教えてもらえればと思うんですが、1つエラーがありまして、教えてもらえないでしょうか?

    エラー文
    Invaild build path:c:/user/reika/desktop
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)

    キャンセル

  • 2018/11/24 22:34

    フォルダパスが正しくないというエラーです。
    パスが本当に正しいのかチェックしてください。
    (usersがuser(sが抜けている)になっているので、そこがおかしいかもしれません)
    あるいは、C:\直下に新しいフォルダを作ってみるなどして、別のフォルダでやってみるとうまくいくかもしれません。

    なお、エラーメッセージは可能な限りコピペしてください。

    キャンセル

  • 2018/11/24 22:37

    fiveHundredさん
    アドバイスありがとうございます。
    次からはコピペでやります!

    無事できました!
    なぜだか分かりませんが、エクスポート先をDownloardに変更したら実行できました。

    ありがとうございました!!

    キャンセル

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