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キャラクターが歩けるようにしたい

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rmt0202

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下の画像の通りキャラクターが浮かんでしまいます。
おそらくTerrain colliderとの衝突であろうと考え、rigidbodyを外して対応しようとしましたが、どうやらスクリプト内でrigidbodyが使われているらしく外すことができません。
rigidbodyの要素を色々いじってみても直せませんでした。
rigidbodyを外すことなくキャラクターを地面で歩かせるようにしたいです。

よろしくお願いします。

キャラクターが少し浮かんではまた沈み、バウンドするような感じになっています

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  • sakura_hana

    2018/11/23 18:54

    キャラクターに複数のColliderが付いてますが、オフになっている方は使用しているんでしょうか? もしスクリプト側からオンになるようなことがあると、このCollider同士が干渉しそうな気がします。/もしくは、キャラクターのモデルの原点(足元の高さ)とTransform、Animationの高さがずれている可能性もあります。ThirdPersonCharacterのMoveSpeedMultiplierを0にした状態でモーションだけさせて、ずれるかどうか確認してみてください。

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  • rmt0202

    2018/12/14 13:10

    返信遅くなり申し訳ありません。
    やって見ましたがずれることはなかったです。

    回答ありがとうございました。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

根本的な解決は用意できませんが

これが自キャラであるならあまり良いサンプルではないのであまり長く添い遂げないことをお勧めします
自キャラの移動は物理的に変であることが多くCharacterColliderの使用が推奨されています

NPCであるならNavMeshを焼いてNavMeshAgentで移動させれば物理挙動が無視されるので手っ取り早いです

基本的に人間はカプセルを横から押すようには動きませんし、カプセルは横には動きません

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  • 2018/12/14 13:09

    そうなんですか・・・
    ありがとうございます。

    次からは」別のキャラクターを使うようにします。

    キャンセル

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