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ARKit

ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

1回答

3208閲覧

ARKitで表示しているモデルの座標やスケールを変更したい

expow

総合スコア10

ARKit

ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

Xcode

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2018/11/21 13:36

前提・実現したいこと

ARKitを使用してオリジナルの3Dモデルを表示させ、写真撮影ができるアプリケーションを制作しています。そこで、アプリの利用者がモデルの座標やスケールを調整できるようにしたいのですが、ViewControllar側で座標やスケールを制御するにはどうしたらよいでしょうか。(今までは画像の部分で手動調整していました。)イメージ説明

該当のソースコード

Swift

1class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { 2 3 @IBOutlet var sceneView: ARSCNView! 4 5 @IBOutlet var takePhoto: UIButton! 6 7 @IBOutlet var backTop: UIButton! 8 9 @IBAction func takePhoto(_ sender: UIButton) { 10 takePhoto.isHidden = true 11 backTop.isHidden = true 12 13 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(UIScreen.main.bounds.size, false, 0.0) 14 self.view.drawHierarchy(in: self.view.bounds, afterScreenUpdates: true) 15 let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! 16 UIGraphicsEndImageContext() 17 18 takePhoto.isHidden = false 19 backTop.isHidden = false 20 21 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil) 22 } 23 24 override func viewDidLoad() { 25 super.viewDidLoad() 26 sceneView.delegate = self 27 sceneView.showsStatistics = false 28 let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/original.scn")! 29 self.sceneView.scene = scene 30 31 } 32 override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { 33 super.viewWillAppear(animated) 34 let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() 35 configuration.planeDetection = .horizontal 36 sceneView.session.run(configuration) 37 } 38 39 override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) { 40 super.viewWillDisappear(animated) 41 sceneView.session.pause() 42 } 43 44 override func didReceiveMemoryWarning() { 45 super.didReceiveMemoryWarning() 46 } 47 48 func session(_ session: ARSession, didFailWithError error: Error) { 49 // Present an error message to the user 50 51 } 52 53 func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) { 54 // Inform the user that the session has been interrupted, for example, by presenting an overlay 55 56 } 57 58 func sessionInterruptionEnded(_ session: ARSession) { 59 // Reset tracking and/or remove existing anchors if consistent tracking is required 60 61 } 62}

補足情報

開発環境:XCode 10.1
言語:Swift 4.2.1

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guest

回答1

0

実現したいことは移動と拡大ですよね、3DモデルはSceneKitを使って表示していると思います。

オリジナル3Dモデルの
.scale
.position
の値を変更すれば実現できるんじゃないでしょうか!
http://appleengine.hatenablog.com/entry/2017/06/02/163647

投稿2018/11/24 15:03

harumi

総合スコア407

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expow

2018/11/25 12:09

回答ありがとうございます。 早速試してviewDidLoad()に下記の行を追加しました。 let originalNode = scene.rootNode.childNode(withName: "original", recursively: true) originalNode?.position = SCNVector3(0, -1, -2) originalNode?.scale = SCNVector3(0.01, 0.01, 0.01) sceneView.scene.rootNode.addChildNode(originalNode!) しかし、「sceneView.scene.rootNode.addChildNode(originalNode!)」の部分で「Fatal error: Unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value」とエラーが出てしまう原因がわからないのですが、これは何が問題なんでしょうか。。。
harumi

2018/11/26 05:37 編集

originalNode?.position = SCNVector3(0, -1, -2) originalNode?.scale = SCNVector3(0.01, 0.01, 0.01) この2行コメントアウトしてビルドしたら落ちないでモデル表示できます?
fuzzball

2018/11/26 04:11

originalNode が取得出来てなさそうですが、Nodeの名前は "original" で合ってますか?
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