V字のようにパーティクルが生成される。のがなぜかわかりません。
c#
1 if(HP <= 0) 2 { 3 Player_Paramator._Paramator.Exp += Base_Exp; 4 Instantiate(DeadEffect, transform.localPosition, Quaternion.identity); 5 GameManager.gameManager.Audio_Check = true; 6 } 7
生成処理に関して、transform.localPosition
にしているのですが、敵の中心に出現しなくなっています。
transform.position
に変更し、再度試してみたのですが、出現が思ったとおりになりませんでした。
また、地面の着地判定はMathf.Clamp
を使用して、制限をかけています。
もしかしたら、そこが原因なのではないか・・・?とも思っているのですが、詳しいことがわからないので、よければこの問題を解決できる方がいれば御教授していただけるとうれしいです。