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std::vectorでerase()した時、メモリリークしないのか?

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egd

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 前提・実現したいこと

ポインタのstd::vectorでerase()した時、イテレータの指しているオブジェクトはメモリから消せるのか知りたいです。

ソースにコメントを入れておきましたが、以下のような状況ではメモリリークしないのでしょうか?
もしするならば、うまい方法を知りたいです。(下記ソースのオブジェクトをdeleteしたい。)
※追記
方法としては、std::vectorまたはstd::listなどを使う、またポインタを使わないという方法は無しの縛りでお願いします。

ソース全文は以下になります。(コンソールアプリケーションを想定。pch.hはウィンドウズ特有のおまじないで特にOS気にしないで大丈夫です。)

 該当のソース全文

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>

class Foo
{
public:
    Foo(){}
    ~Foo(){}
};

std::vector<Foo*> _foos;

int main()
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        Foo* foo = new Foo();
        _foos.push_back(foo);
    }

    std::cout << _foos.size() << std::endl; // 100

    // _foosループ
    std::vector<Foo*>::iterator it = _foos.begin();
    while (it != _foos.end())
    {
        // ここでeraseした場合、itはvectorからは外れるがメモリに残る(リークする)のでは?
        // itも消したい
        it = _foos.erase(it);
    }

    std::cout << _foos.size() << std::endl; // 0
}
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回答 2

+2

リークしますのでstd::unique_ptrやそもそもポインタを使わない等で対処しましょう。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>

class Foo
{
    static int _id;
    int id;
public:
    Foo(){
        id = ++_id;
        std::cout << id << "番を使います" << std::endl;
    }
    ~Foo(){
        // 解放済みもしくは、move済み
        if(id == 0)
            return;
        std::cout << id << "番を解放します" << std::endl;
        id = 0;
        _id--;
    }
    // ムーブコンストラクタ
    Foo(Foo&& other) noexcept : id(other.id) { other.id = 0; }
};
int Foo::_id = 0;

int main(){
    using std::cout, std::endl;
    cout << "ローカル変数" << endl;
    {
        Foo l;
    }
    cout << "std::vector<Foo>" << endl;
    {
        std::vector<Foo> v;
        v.emplace_back();
        v.emplace_back();
    }
    cout << "std::vector<Foo*>" << endl;
    {
        std::vector<Foo*> v;
        v.push_back(new Foo());
        v.push_back(new Foo());
    }
    cout << "std::vector<std::unique_ptr<Foo>>" << endl;
    {
        std::vector<std::unique_ptr<Foo>> v;
        v.push_back(std::make_unique<Foo>());
        v.push_back(std::make_unique<Foo>());
    }
}
// なお、解放途中に割当するとID重複するバグがあります

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+1

delete *itしてからerace(it)すればいいのでは?

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