cocos2dxで複雑な形状のスプライトにPhysicsBodyを適用したのですが、
unityのPoligonColliderのような機能がないため、自分でポリゴンのポイントを
指定して連結しなければならないのが不便です。。
cocos2dxには、unityのPoligonColliderのような、自動でスプライトの形状にあった剛体を作ってくれる機能はないのですか?
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投稿2018/11/16 22:16
編集2018/11/16 22:17cocos2dxで複雑な形状のスプライトにPhysicsBodyを適用したのですが、
unityのPoligonColliderのような機能がないため、自分でポリゴンのポイントを
指定して連結しなければならないのが不便です。。
cocos2dxには、unityのPoligonColliderのような、自動でスプライトの形状にあった剛体を作ってくれる機能はないのですか?
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