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Unity,コルーチンを頭からリスタートする

lamp

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投稿2018/11/16 09:54

編集2018/11/17 04:50

格ゲのコマンド判定するコルーチンを作っているのですが
yield return null;を使うと一時中断し、
次のフレームは中断した箇所から再開されてしまいます。
yield break;だと終わってしまいます。
もう一度最初から(コルーチンの先頭行から)コルーチンを始めるにはどうしたら良いでしょうか。

C#

1//Start()内で 2StartCoroutine("confirmCommand"); 3------------------------------------ 4 5IEnumerator confirmCommand(){ 6{コマンド判定1,処理 7yield return null; 8} 9{コマンド判定2,処理 10yield return null; 11} 12{コマンド判定3,処理 13yield return null; 14} 15//無数の判定 16 17yield return null;//最後 18}

【追記】
お二人とも回答ありがとうございます。
お二方の回答とものぞんだ挙動になったので、
どちらにもベストアンサーをさし上げたいのですが、
今回はサイコロを振った結果、コルーチン内でwhileを使う方法をとろうと思います。
ありがとうございました。

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回答2

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格ゲのコマンド判定にコルーチンが必要なのかなという疑問はありますが、
タイトルの「コルーチンを頭からリスタートしたい」というのを実現するための書き方として下記はどうでしょうか。

C#

1IEnumerator confirmCommand() 2{ 3 while(true) 4 { 5 yield return null; 6 if ("条件1") { 7 // 処理 8 } else if ("条件2") { 9 // 処理 10 // 〜 11 } else { 12 // 処理 13 } 14 } 15}

処理の途中で continue; を書けばそのフレームはそこで処理が中断され、次のフレームではwhileの頭から処理が再開されます。
break; または yield break; を書けばコルーチンが終了します。

投稿2018/11/16 10:40

takahirof4

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ベストアンサー

割とごり押しな感じはしますが一つ案として
do ~ while で絶対抜けるループを用意してcontinueを機能させる方法です。

csharp

1IEnumerator confirmCommand() 2{ 3 do 4 { 5 6 /* 7 * 8 * 無数の判定を行う 9 * 10 */ 11 12 // 普通のreturn 13 yield return null; 14 15 //先頭に戻る 16 continue; 17 18 //1フレーム待機後先頭に戻る 19 yield return null; 20 continue; 21 22 //ループ脱出 23 yield break; 24 25 //ループせずに脱出 26 } while (false); 27 28 yield return null; //最後 29}

投稿2018/11/16 10:01

MMashiro

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