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CシャープのArraySegmentとSeekとReadの組み合わせやPosition指定後のReadの違いについて

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Cシャープでバイナリファイルを読み取りをしようとしています。(Cシャープ初心者です)

その際の読み取りの方法として、下記のような3つの方法があることを知りました。(違っていたらすみません)
同じ結果にはなると思うのです、ドキュメントを見てもこのそれぞれのメリット、デメリットがいまいちわかりませんでした。

下記はあくまでの使用例を並べただけなので、変数とかは気にしないでいただければと思います。
読み込んだ内容は同じと思っていただければと思います。
①<ArraySegmentの場合>
String[] myArr = { "The", "quick", "brown", "fox", "jumps", "over", "the", "lazy", "dog" };
ArraySegment<String> myArrSegMid = new ArraySegment<String>( myArr, 2, myArr.Length );

②<Seekの場合>
using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read))
fs.Seek(2, SeekOrigin.Begin);
fs.Read(lf, 0, lf.Length);

③<Position指定の場合>
using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read))
fs.Position = 2; 
int readlen = sr.Read(buff, 0, buff.Length); 

質問1
それぞれのメリットデメリットはなんでしょうか?

質問2
それぞれで読み込み速度なども違ってくるのでしょうか?

質問3
返ってくる値は同じだと思うのですが、これはそもそも特定の位置まではスキップしているようなイメージなのでしょうか?
何を気にしているかと言うと、指定する位置までのサイズが大きければ、その分遅くなるのかということです。

例えば1000バイトあるバイナリを900バイト目から100バイトを読み込むのと、100バイト目から100バイト読み込むのは同じ処理速度になるのかということです。

どなたかお分かりになるかたご教授いただければ助かります。

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回答 2

+3

①に関してはそもそもファイルを扱っていません。

②と③に関してですが、SeekとPosition指定の違いとなっていますが、違いはないと思ってください。
ReferenceSourceによると

        public override long Position {
            [System.Security.SecuritySafeCritical]  // auto-generated
            get {
                if (_handle.IsClosed) __Error.FileNotOpen();
                if (!CanSeek) __Error.SeekNotSupported();

                Contract.Assert((_readPos == 0 && _readLen == 0 && _writePos >= 0) || (_writePos == 0 && _readPos <= _readLen), "We're either reading or writing, but not both.");

                // Verify that internal position is in sync with the handle
                if (_exposedHandle)
                    VerifyOSHandlePosition();

                // Compensate for buffer that we read from the handle (_readLen) Vs what the user
                // read so far from the internel buffer (_readPos). Of course add any unwrittern  
                // buffered data
                return _pos + (_readPos - _readLen + _writePos);
            }
            set {
                if (value < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("value", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));
                Contract.EndContractBlock();
                if (_writePos > 0) FlushWrite(false);
                _readPos = 0;
                _readLen = 0;
                Seek(value, SeekOrigin.Begin);
            }
        }


Positionは上記のように実装されており、Seekを呼び出しています。

読み込み速度に関しては実験していないので、想像の域を超えませんが、読み込むサイズが同じであれば、ファイルの大きさの変化にそれほどの影響はないのではないかと思います。
読み込むサイズと、そのファイルのHDD(など)の配置状況が速度に影響を与えやすいのではないかと思います。

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0

何を気にしているかと言うと、指定する位置までのサイズが大きければ、その分遅くなるのかということです。 

読み込むサイズが同じなら、読み込む時間は同じです、が、SeekやPositionは結局なにをしてるかというとその位置までファイルを読み飛ばしてる、ってことなので、その位置まで移動するのに時間がかかる(変わる)ということになります

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