質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
バイナリ

バイナリは、「0」と「1」だけで表現されている2進数のデータ形式。または、テキスト以外の情報でデータが記述されているファイルを指します。コンピューター内の処理は全て2進数で表記されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

2回答

921閲覧

CシャープのArraySegmentとSeekとReadの組み合わせやPosition指定後のReadの違いについて

SHINMATSU

総合スコア17

バイナリ

バイナリは、「0」と「1」だけで表現されている2進数のデータ形式。または、テキスト以外の情報でデータが記述されているファイルを指します。コンピューター内の処理は全て2進数で表記されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

0グッド

1クリップ

投稿2018/11/14 16:05

Cシャープでバイナリファイルを読み取りをしようとしています。(Cシャープ初心者です)

その際の読み取りの方法として、下記のような3つの方法があることを知りました。(違っていたらすみません)
同じ結果にはなると思うのです、ドキュメントを見てもこのそれぞれのメリット、デメリットがいまいちわかりませんでした。

下記はあくまでの使用例を並べただけなので、変数とかは気にしないでいただければと思います。
読み込んだ内容は同じと思っていただければと思います。
①<ArraySegmentの場合>
String[] myArr = { "The", "quick", "brown", "fox", "jumps", "over", "the", "lazy", "dog" };
ArraySegment<String> myArrSegMid = new ArraySegment<String>( myArr, 2, myArr.Length );

②<Seekの場合>
using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read))
fs.Seek(2, SeekOrigin.Begin);
fs.Read(lf, 0, lf.Length);

③<Position指定の場合>
using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read))
fs.Position = 2;
int readlen = sr.Read(buff, 0, buff.Length);

質問1
それぞれのメリットデメリットはなんでしょうか?

質問2
それぞれで読み込み速度なども違ってくるのでしょうか?

質問3
返ってくる値は同じだと思うのですが、これはそもそも特定の位置まではスキップしているようなイメージなのでしょうか?
何を気にしているかと言うと、指定する位置までのサイズが大きければ、その分遅くなるのかということです。

例えば1000バイトあるバイナリを900バイト目から100バイトを読み込むのと、100バイト目から100バイト読み込むのは同じ処理速度になるのかということです。

どなたかお分かりになるかたご教授いただければ助かります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

①に関してはそもそもファイルを扱っていません。

②と③に関してですが、SeekとPosition指定の違いとなっていますが、違いはないと思ってください。
ReferenceSourceによると

C#

1 public override long Position { 2 [System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated 3 get { 4 if (_handle.IsClosed) __Error.FileNotOpen(); 5 if (!CanSeek) __Error.SeekNotSupported(); 6 7 Contract.Assert((_readPos == 0 && _readLen == 0 && _writePos >= 0) || (_writePos == 0 && _readPos <= _readLen), "We're either reading or writing, but not both."); 8 9 // Verify that internal position is in sync with the handle 10 if (_exposedHandle) 11 VerifyOSHandlePosition(); 12 13 // Compensate for buffer that we read from the handle (_readLen) Vs what the user 14 // read so far from the internel buffer (_readPos). Of course add any unwrittern 15 // buffered data 16 return _pos + (_readPos - _readLen + _writePos); 17 } 18 set { 19 if (value < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("value", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum")); 20 Contract.EndContractBlock(); 21 if (_writePos > 0) FlushWrite(false); 22 _readPos = 0; 23 _readLen = 0; 24 Seek(value, SeekOrigin.Begin); 25 } 26 }

Positionは上記のように実装されており、Seekを呼び出しています。

読み込み速度に関しては実験していないので、想像の域を超えませんが、読み込むサイズが同じであれば、ファイルの大きさの変化にそれほどの影響はないのではないかと思います。
読み込むサイズと、そのファイルのHDD(など)の配置状況が速度に影響を与えやすいのではないかと思います。

投稿2018/11/14 22:46

YAmaGNZ

総合スコア10258

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

何を気にしているかと言うと、指定する位置までのサイズが大きければ、その分遅くなるのかということです。

読み込むサイズが同じなら、読み込む時間は同じです、が、SeekやPositionは結局なにをしてるかというとその位置までファイルを読み飛ばしてる、ってことなので、その位置まで移動するのに時間がかかる(変わる)ということになります

投稿2018/11/15 00:47

y_waiwai

総合スコア87774

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問