実現したいこと
Unityの自作アプリにおいて、音声をバックグラウンド再生したい。
#困っていること
XcodeのBackGroundModels内のAudio, AirPlay, and Picture in PictureをONにしたところまではいいのですが、そこからどのようにすれば裏で鳴るようになるのかがわかりません.
ただ、swiftファイルをプロジェクト内に新規に追加して、AVSession関連の設定をいじればいいのでしょうか?
また、swiftファイルを新規に追加してプラグインとしてUnityEditorへ組み込む必要があるのか、新規に追加してそのまま適切なフォルダ内に追加するだけなのでしょうか?
Unityのみでの開発を行っていたため、swiftでの開発経験がまったくなく、この辺の問題についてはまったくわからないのです。
宜しく願いします。
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