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GameObject.Findを使わずにfillAmountの数値を変えたい。

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投稿2018/11/13 02:44

解決したいこと

  • GameObject.Findを使わずにfillAmountの数値を変えたい。

試したこと

  • メソッドを下記のように作成。

C#

1public void SetBar(int num){ //numの値は0~100 2barLength = GameObject.Find("Bar") //Barの名前でゲームオブジェクトを取得 3if(num <= 100){ 4 barLength.GetComponent<Image>().fillAmount = (float)num / 100; //numによってfillAmountの値を変化させる(0~1) 5}

上記のコードでもちろん動くのですが、調べたところ[GameObject.Find]を使うと処理が重くなるということで出来るだけ使わないようにコードを修正したいと考えております。

他に調べたこと

  • シングルトンを使う方法→コードを書いていないので実際に可能かどうかわからないが検討中

他に方法がありましたら、教えていただけますでしょうか?

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クラス変数(クラスの中、メソッドの外)に入れると同クラスのどのメソッドからでもアクセス出来るのでそれを利用します。
ちなみに今回の目的はGameObjectではなくImageなのでImage型の変数にします。

以下、3パターン挙げますのでお好きな方法でどうぞ。
ちなみにシングルトンは「シングルトンとは何か/シングルトンにする必要性があるか」を理解&考慮した上で作成してください。

方法1:publicなクラス変数を定義しておいて、インスペクタからドラッグ&ドロップ。

C#

1public class Test : MonoBehaviour { 2 //publicにしないとインスペクタに表示されないので注意 3 //セットし忘れるとSetBarの中でエラーが起こるのでそれも注意 4 public Image barImage; 5 6 public void SetBar(int num){ 7 if(num <= 100){ 8 barImage.fillAmount = (float)num / 100; 9 } 10 } 11}

方法2:Start等、一度だけ呼ばれるメソッドで取得。

C#

1public class Test2 : MonoBehaviour { 2 //こっちの場合はprivateでいい 3 private Image barImage; 4 5 void Start () { 6 barImage = GameObject.Find("Bar").GetComponent<Image>(); 7 } 8 9 public void SetBar(int num){ 10 if(num <= 100){ 11 barImage.fillAmount = (float)num / 100; 12 } 13 } 14}

方法3:null判定して取得する。(変数宣言時はnullなので、最初の1回のみ取得が実行される)

C#

1public class Test3 : MonoBehaviour { 2 //こっちの場合はprivateでいい 3 private Image barImage; 4 5 public void SetBar(int num){ 6 if(num <= 100){ 7 if (barImage == null) { 8 barImage = GameObject.Find("Bar").GetComponent<Image>(); 9 } 10 11 barImage.fillAmount = (float)num / 100; 12 } 13 } 14}

投稿2018/11/13 05:06

sakura_hana

総合スコア11427

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/11/13 05:49 編集

方法1がかなり自分の求めていたものに近かったので使わせていただきました! 自分の場合、シリアライズフィールドで定義→Unityでセット→Image型のfillAmount呼び出しで上手く動作しました。 とても勉強になりました!本日はありがとうございました!
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