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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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【unity】モデリングソフトで簡単な立方体を作って読み込むとマテリアルを付けられません。

pin03

総合スコア23

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/11/12 11:34

編集2022/01/12 10:55

モデリングソフトでデータを作ってunityに読み込んでいます。
モデリングソフトで簡単なオブジェクト(立方体などの)を作ってunityに読み込んでマテリアルを
つけると単色のメタリックっぽい表情になってしまいます。
同じモデリングソフトで作ったほかのデータには正常にマテリアルが反映されています。
このような症状を改善する方法ありませんでしょうか。。。

---------------------------追記---------------------------------

使っているモデリングソフトはformZという建築パースに主に使われるソフトです。
出力形式は3ds形式です。
いろいろな形のオブジェクトの集合体で全て面ではなく立体です。
それをunityに取り込むと、問題なくデータが読み込まれます。
そのオブジェクトを全て選択して、同じマテリアルを付けます。
ほとんどが望み通り適応されますが、その中で四角柱など簡単な形をしたオブジェクトには
他と違って、そのマテリアルの色だけが反映された単色&メタリックな表情でマテリアルが
ついています。
同時につけたほかのオブジェクトは正常についています。
四角柱などの簡単な形の中でも正常にマテリアルがついているものも
多くあるので、何が原因なのかわかりません。。

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Hawn

2018/11/13 05:34 編集

そのモデリングソフトとマテリアルの設定をもう少し詳しく書いて下さい。 レンダラーも標準のもの以外を使用している場合その旨を書いて下さい。
guest

回答2

0

本件を質問するには、もう少し情報を足すのが良いと思います。

使っているモデリングツール(Blenderやメタセコ、Autodesk製品など)、出力した形式(fbx、objなど)、どのようなルックを期待しているのか(トゥーンやセルルックなのか、フォトリアルなのか)、いくつかのスクリーンショット(Unityでモデルアセットを選んだ時のインスペクター、モデリングツールでエクスポートする時に選んでいるオプションなど)があると、望みの答えがもらいやすくなります。

今回の問題は、おそらくモデリングツールでのテクスチャの扱いやエクスポートに関わることに思えますが、ひとまずUnity側でなんとかする方法を記載します。

単色のメタリックっぽい表情

テクスチャ、マテリアルの情報がモデルにない場合、Unityは標準でStandard Shaderというシェーダーでマテリアルを扱います。
もしテクスチャファイルをモデルファイルとは別にUnityに取り込めるのであれば、Unityでマテリアルを作成し、テクスチャを設定できます。
リアル・非リアルな見た目を変えるなら、マテリアルに使うシェーダーをStandardかUnlitのどちらかに切り替えると良いです。

もし、期待した回答ではなかった場合は、追加の情報を記載して再度回答を募ってみてください。

投稿2018/11/13 06:54

sayachang_bot

総合スコア228

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0

モデリングソフトで設定したMaterialは色とテクスチャのパス以外はUnityに反映されないので、Unity側で新しく作る必要があります

投稿2018/12/17 12:38

bochan2

総合スコア2050

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