質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.49%
COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

Q&A

1回答

1059閲覧

Cocos2dxで、PhysicsBodyの形状を再定義する

yaoriku_ava

総合スコア25

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/11/11 17:38

cocos2dxで物理演算を実行したい時、PhysicsBody::createBox(sprite->getContentSize())し、
適用したいspriteにsetPhysicsBody()しますよね。
ここで、例えばspriteの形状をsetSpriteFrame()することで変更しても、physicsBodyの形状は
変わらないので困っています。
なんとかしてphysicsBodyの形状を変更後のspriteに合わせたいのですが、どうすればいいでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

はじめまして。
あまりc++に詳しくはないので具体的なコードは書けないのですが、
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-accurate-hit-testing-with-cocos2d-x-3-0-integrated-physics-feature/13393
が参考になりました。

なんとかしてphysicsBodyの形状を変更後のspriteに合わせたい

なんとかしてなら、physicsBodyEDITOR等を使ってみてはいかがでしょうか。

自分は星型のキャラクタを作成したところ一見うまく動作しました。
githubにある、MyBodyParser.h、MyBodyParser.cpp等も利用する事になります。

投稿2018/12/12 03:26

yut148

総合スコア752

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

yaoriku_ava

2018/12/13 06:55

ご回答ありがとうございます! 自分もフリーソフトを見つけたのですが、アプリの中に 組み込む方法がわからず結局断念しました泣
yut148

2018/12/13 07:21

時間があいた回答となってしまい恐縮です。 承知しました。
yaoriku_ava

2018/12/13 11:49

いえいえそんな!! 回答いただけただけで嬉しいです、ありがとうございます!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.49%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問