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Addressable AssetsでURLを指定してロードしたい

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投稿2018/11/10 09:05

編集2018/11/10 09:06

###やりたい事
Addressable AssetsでURL(自分のサーバーでも)にプレハブを置いて、そのプレハブをロード出来るようにしたいです。
Assetsフォルダ内からプレハブを指定してロードすることは出来ましたが、URLからロードする設定方法がわかりません。
###試したこと
色々検索しましたが、私はUnityのネット系統の事は一切触れたことが無いので、到底理解出来ませんでした
###一応、ロードするコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.AddressableAssets; 3 4public class Loader : MonoBehaviour 5{ 6 [AssetReferenceTypeRestriction(typeof(GameObject))] 7 public AssetReference Target; 8 void Start() 9 { 10 //ここで指定したオブジェクトを生成 11 Addressables.Instantiate<GameObject>(Target); 12 } 13}

ゲームオブジェクト以外選択できない設定にしています。
###実行環境
Unity 2018.2.8f1 personal
Visual Studio Community 2017
Mac と Windows

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ベストアンサー

はじめにお断りしておくと、Addressablesは開発途上です。当たり前に動いて欲しい機能が不足していたり、バグもあります。ですので、これで確実に動くという回答は差し上げられません。
(ただ、AWS(S3)を使って動いているという人もいるようなので、望みはあるかもしれません。いずれにしても、製品や正式なサービスに導入するにはまだ早すぎます。)

0.4.6-Preview向けにWebでドキュメントが公開されているので、まずはこちらを確認するのが良いと思います。

ホスティング
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.4/manual/AddressableAssetsHostingServices.html

日本語の記事を探すのであればこちらの記載が充実していますが、現在のバージョンで同様に動作するかは確認していませんのでわかりません。
https://qiita.com/k7a/items/b4fd298bcb64dc968ad1#%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%99%E3%82%8B

最新情報のアナウンスやバグレポートは、Unity Forumが活発です。情報を探したりバグ報告をするにはここが最適でしょう。
https://forum.unity.com/forums/addressables.156/

投稿2018/11/12 08:07

sayachang_bot

総合スコア228

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/11/12 10:40

分かりやすく解説&URLありがとうございます!
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